• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом архитектура

Structurizr, описание, перевод (часть 1/3)

  • 15.01.2024 06:01
  • cnupm99
  • 1
  • Анализ и проектирование систем
  • Подготовка технической документации

Mamba. От начала до конца

  • 14.01.2024 11:31
  • kashokhin
  • 19
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Изучение мидлварей в Laravel 11

  • 09.01.2024 08:12
  • Helldar
  • 3
  • PHP
  • Программирование
  • Laravel

Крупномасштабный стриминг видео с использованием Kubernetes и RabbitMQ

  • 09.01.2024 08:01
  • Albert_Wesker
  • 15
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Работа с видео
  • Облачные вычисления
  • Node.JS
  • Kubernetes

Простой production-ready генератор студийных фото продуктов

  • 07.01.2024 08:51
  • Dominux
  • 0
  • Машинное обучение
  • Прототипирование
  • Микросервисы

Паттерн Unit of Work в разрезе чистой архитектуры DDD на языке Golang

  • 30.12.2023 15:30
  • ishmel
  • 5
  • Programming
  • Perfect code
  • Designing and refactoring
  • Microservices
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг
  • Go
  • Микросервисы

Построение архитектур для обработки данных в режиме реального времени при помощи Apache Kafka, Flink и Druid

  • 28.12.2023 14:01
  • Albert_Wesker
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Системное администрирование
  • IT-инфраструктура
  • Apache
  • Хранилища данных

Тестируемая архитектура. Часть 3: граница тестирования

  • 26.12.2023 08:09
  • khaimov
  • 3
  • Программирование
  • Блог компании Reksoft

Хочу мороженое, как у того ребёнка: русские офисы

  • 25.12.2023 07:00
  • VitalyShaev
  • 17
  • Блог компании Р7-Офис
  • Управление продуктом
  • Софт
  • Текстовые редакторы и IDE

Как и почему в 2024 году мы разрабатываем сайты для крупных клиентов на WordPress?

  • 22.12.2023 10:31
  • wwzrds
  • 46
  • PHP
  • WordPress

База знаний как ключевой элемент управления Enterprise-архитектурой международного аэропорта «Шереметьево»

  • 22.12.2023 04:55
  • Vitaliy_Chesnokov
  • 3
  • Блог компании TEAMLY
  • IT-инфраструктура
  • Конференции
  • Лайфхаки для гиков

KISS your website или как написать уважаемый сайт на аутсорсе, глава первая

  • 21.12.2023 09:49
  • ustyantsevxx
  • 3
  • Веб-разработка
  • CSS
  • JavaScript
  • Управление разработкой

Кипучий СКУД

  • 19.12.2023 11:00
  • kurnvs
  • 25
  • Блог компании ОМК — ИТ
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление проектами

Переход от монолита к микросервисам в финтех: практический кейс

  • 18.12.2023 14:37
  • Raw3476
  • 14
  • Kubernetes

Как мы перевернули подход к созданию интерфейсов ОС

  • 14.12.2023 09:45
  • Kaspersky_Lab
  • 15
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Веб-дизайн
  • Анализ и проектирование систем
  • Интерфейсы
  • Управление проектами
  • «
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • »
Страница 20 из 65
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +24

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +22

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +20

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +17

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +15

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +12

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +12

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +7

15:27

Как превратить математику в игру с шифрами: школьный взгляд на криптографию +6

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +6

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +6

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +6

11:32

Строки в Swift +5

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +5

07:52

Особенности REMOVEFILTERS в DAX из Power BI +5

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +4

12:18

Devsyringe: Хватит копипастить динамические значения +4

07:22

Сегнетоэлектрические свойства титаната стронция поддаются управлению +4

05:23

Nebius и ее интеллектуальная собственность: чем владеет компания Аркадия Воложа +3

16:53

Freemium модель для Obsidian Vault +1

05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +87

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +66

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +53

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +44

05:45

Агрессия полов +44

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +43

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +38

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +34

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +32

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +24

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +14

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +14

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +14

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +14

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

07:47

Первая линия обороны: как мы используем стажировки в SOC и при чём здесь Япония +13

21:21

Введение пост-квантового шифрования в I2P +12

17:57

Первый лётный прототип европейской многоразовой ракеты «Фемида» готов к испытаниям +12

06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +109

08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +90

16:02

Фастнет 1979: шторм, изменивший историю парусного спорта +69

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +58

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +57

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +40

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +39

15:01

Криптопаразиты-снайперы: грабь награбленное‽ +35

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +33

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +32

08:25

Чем хорош Postgres 18? +32

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +30

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +28

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +27

17:08

Как написать простейшую нейросеть на python, простыми словами о сложном +25

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +24

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +23

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +21

10:06

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +21

20:46

Дело об убитых воспоминаниях или почему ваш гейм-дизайн стал местом преступления +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.