• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом архитектура

DDD, HEXAGON, HIBERNATE, не считая JOOQ. Часть 2: гексагональная архитектура +12

  • 22.11.2022 10:48
  • redml
  • 0
  • Блог компании Россельхозбанк
  • Программирование
  • JAVA
  • Анализ и проектирование систем
  • Микросервисы

Об архитектуре математики и информатики +6

  • 21.11.2022 13:20
  • visirok
  • 12
  • Программирование
  • Математика

DDD, HEXAGON, HIBERNATE, не считая JOOQ. Часть 1 +10

  • 18.11.2022 11:35
  • redml
  • 3
  • Блог компании Россельхозбанк
  • Программирование
  • JAVA
  • Анализ и проектирование систем
  • Микросервисы

Как мы развивали бэкенд War Robots, в процессе заDDoSив самих себя — и чему научились после этого +28

  • 16.11.2022 13:23
  • solver
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Серверное администрирование
  • Игры и игровые консоли

Как упростить жизнь за 312 коротких шагов: проектируем GraphQL API в микросервисной архитектуре +22

  • 09.11.2022 14:47
  • NizhnikovEvgeny
  • 29
  • Разработка веб-сайтов
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • API
  • Микросервисы

Как подготовить и провести A/B-тестирование. Базовый роадмэп для новичков +12

  • 08.11.2022 11:12
  • polina_ok
  • 0
  • Машинное обучение
  • Блог компании GlowByte

Написать архитектуру продукта — это не сложно +13

  • 07.11.2022 20:30
  • coolbobah
  • 9
  • Анализ и проектирование систем
  • Agile
  • Управление продуктом
  • DevOps
  • Микросервисы

Написать архитектуру продукта — это не сложно

  • 07.11.2022 17:30
  • coolbobah
  • 11
  • Анализ и проектирование систем
  • Agile
  • Управление продуктом
  • DevOps
  • Микросервисы

Feature-Sliced Design: эволюция фронтенда для быстрых экспериментов +3

  • 04.11.2022 12:42
  • Valyay
  • 2
  • Блог компании inDriver
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг

Чек-лист переезда в K8s +2

  • 02.11.2022 11:29
  • SicYar
  • 2
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • DevOps
  • Kubernetes

На что похож ИТ-ландшафт обычного банка в России +24

  • 01.11.2022 14:02
  • Max77RA
  • 11
  • Блог компании Home Credit Bank
  • IT-инфраструктура
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Финансы в IT

Какие доклады будут на DotNext 2022 Autumn +24

  • 28.10.2022 17:05
  • ankryazh33
  • 0
  • Блог компании JUG Ru Group
  • .NET
  • C#
  • Конференции

Китай, Android и чипы RISC-V: зачем китайские компании добавляют поддержку открытой архитектуры в мобильную ОС +31

  • 27.10.2022 02:16
  • Sagidullin
  • 8
  • Блог компании Selectel
  • Разработка под Android
  • Производство и разработка электроники
  • Процессоры

Хоть Android, хоть iOS: о чём расскажут на Mobius 2022 Autumn +16

  • 26.10.2022 18:58
  • Obsession_with_Japan
  • 0
  • Блог компании JUG Ru Group
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Конференции

Что Java-разработчикам расскажут на Joker 2022 +16

  • 25.10.2022 15:30
  • SmirnovMM
  • 0
  • Блог компании JUG Ru Group
  • Высокая производительность
  • JAVA
  • Конференции
  • «
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • »
Страница 27 из 61
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +137

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +3

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +139

    • 66

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Автоматический светодиод +34

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.