• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом архитектура

Декомпозиция систем по ограниченным контекстам DDD — глубокое погружение +9

  • 19.12.2022 10:17
  • varenich
  • 0
  • JAVA
  • Анализ и проектирование систем
  • .NET
  • Проектирование и рефакторинг
  • Микросервисы

Использование архитектуры Composition root в Unity. Часть 1. Настройка проекта с нуля +1

  • 17.12.2022 20:47
  • witch_finder
  • 5
  • C#
  • Unity

Антипаттерны проектирования +20

  • 16.12.2022 17:41
  • zubarek
  • 19
  • Блог компании Southbridge
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем

192-ядерный RISC-V серверный процессор Veyron V1: что это за чип и какие у него возможности? +29

  • 15.12.2022 23:47
  • monreve
  • 1
  • Блог компании Selectel
  • IT-инфраструктура
  • Производство и разработка электроники
  • Компьютерное железо
  • Процессоры

Архитектура и решения безопасности в облаке часть 2 +3

  • 15.12.2022 08:12
  • innomaker
  • 0
  • Блог компании АльфаСтрахование
  • Информационная безопасность
  • IT-инфраструктура
  • Сетевые технологии
  • Облачные сервисы

Архитектура Учи.ру: облака, модульность и унификация +5

  • 08.12.2022 15:07
  • Anna_Artyukh007
  • 1
  • Блог компании Учи.ру
  • IT-инфраструктура
  • Ruby on Rails
  • Облачные сервисы
  • Микросервисы

ЮMoneyDay — онлайн-конференция про айти в финтехе -1

  • 07.12.2022 15:44
  • yooteam
  • 3
  • Блог компании ЮMoney
  • Карьера в IT-индустрии
  • Конференции
  • IT-компании

Китай и другие страны делают ставку на RISC-V. Открытая архитектура постепенно становится все более востребованной +56

  • 01.12.2022 02:31
  • Sagidullin
  • 9
  • Блог компании Selectel
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Производство и разработка электроники
  • Компьютерное железо
  • Процессоры

Китай и другие страны делают ставку на RISC-V. Открытая архитектура постепенно становится все более востребованной

  • 30.11.2022 23:31
  • Sagidullin
  • 11
  • Блог компании Selectel
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Компьютерное железо
  • Производство и разработка электроники
  • Процессоры

Архитектура сайта: Node.js (Nuxt.js) + ORM -1

  • 30.11.2022 09:09
  • ArchitectSimbirSoft
  • 4
  • Блог компании SimbirSoft
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем

Многопоточность на фронте: абсурд или прекрасное архитектурное решение? +24

  • 28.11.2022 01:48
  • i_kostyakov6
  • 11
  • Высокая производительность
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • GitHub
  • Браузеры

Микро-сервисы и макро-твиттер +9

  • 27.11.2022 17:18
  • murkin-kot
  • 25
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Микросервисы

Как избежать распространенных ошибок при работе с СУБД +31

  • 25.11.2022 14:04
  • selenzorn
  • 5
  • Блог компании Selectel
  • SQL
  • IT-инфраструктура
  • Администрирование баз данных

Код архитектуры — это жидкость +8

  • 23.11.2022 12:03
  • rpiontik
  • 0
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг

DDD, HEXAGON, HIBERNATE, не считая JOOQ. Часть 2: гексагональная архитектура +12

  • 22.11.2022 10:48
  • redml
  • 0
  • Блог компании Россельхозбанк
  • Программирование
  • JAVA
  • Анализ и проектирование систем
  • Микросервисы
  • «
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • »
Страница 26 из 61
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +124

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +15

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +13

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +11

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +3

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +47

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 57

    Про свёрла +124

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

    • 55

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 53

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 38

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.