• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом архитектура

Процессный подход на цыпочках, или как выстроить процессы в крупном ритейле +12

  • 26.01.2023 17:33
  • 975alex
  • 4
  • Блог компании Hoff Tech
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Бизнес-модели

Бардак в main, стандартизация и uber.fx. Как сделать структуру кода понятнее для всех +16

  • 26.01.2023 13:32
  • Danpr
  • 10
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Тестирование IT-систем
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Go

Функциональное мышление +11

  • 23.01.2023 15:32
  • ph_piter
  • 0
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка под Android
  • Функциональное программирование

Мы должны довериться друг другу, чтобы победить legacy +6

  • 20.01.2023 18:47
  • IdeaLog
  • 39
  • Управление проектами
  • Блог компании Московский кредитный банк

Использование архитектуры Composition root в Unity. Часть 2. Переход на зависимости ссылочного типа

  • 17.01.2023 13:36
  • witch_finder
  • 0
  • C#
  • Unity

В очередь, ...! Как управлять состоянием системы через события +12

  • 17.01.2023 10:09
  • navvygator
  • 9
  • PHP
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг

Задачка «Вооружимся архитектурой» +4

  • 14.01.2023 15:55
  • DyadichenkoGA
  • 31
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Мечты о «Париже прерий» +47

  • 08.01.2023 12:36
  • Catx2
  • 59
  • Научно-популярное
  • Урбанизм

RISC-V продолжает развиваться: перспективное будущее благодаря Китаю и Google +43

  • 06.01.2023 23:54
  • Sagidullin
  • 4
  • Блог компании Selectel
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Производство и разработка электроники
  • Компьютерное железо
  • Процессоры

Busrpc — фреймворк для разработки микросервисов +12

  • 05.01.2023 06:07
  • pananton
  • 34
  • Open source
  • Программирование
  • API
  • Микросервисы

Обзор ChatGPT с примерами использования в различных задачах +17

  • 31.12.2022 11:54
  • kuznetsoff87
  • 24
  • Habr
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Искусственный интеллект

Одна платформа, чтобы править всеми +43

  • 29.12.2022 13:50
  • soines
  • 29
  • Блог компании Ozon Tech
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем
  • IT-инфраструктура
  • Микросервисы

Паттерны отказоустойчивости приложений в Kubernetes +24

  • 26.12.2022 15:01
  • seasadm
  • 2
  • Блог компании Газпромбанк
  • Анализ и проектирование систем
  • Серверное администрирование
  • Управление проектами

Архитектура — зеркало корпоративных ценностей +8

  • 21.12.2022 11:25
  • e_lysenko
  • 3
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Разработка под e-commerce
  • Развитие стартапа

Мой диплом, или Как собрать вещи и переехать на YDB +22

  • 20.12.2022 10:56
  • habars0108
  • 0
  • Блог компании Яндекс
  • Высокая производительность
  • Open source
  • PostgreSQL
  • Администрирование баз данных
  • «
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • »
Страница 25 из 61
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +124

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +15

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +13

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +11

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +3

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +47

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 57

    Про свёрла +124

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

    • 55

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 53

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 38

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.