• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом архитектура

MOSDROID #15 Phosphorus: видео выступлений +5

  • 20.03.2019 08:52
  • kaspartus
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Туту.ру

Стратегическая архитектура OpenSSL +19

  • 15.03.2019 10:14
  • m1rko
  • 0
  • Софт
  • Криптография

Как SimCity вдохновила целое поколение градостроителей +38

  • 13.03.2019 15:27
  • PatientZero
  • 22
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Урбанизм

arkit — архитектурные диаграммы для JavaScript, TypeScript и Flow +20

  • 13.03.2019 10:04
  • javascript
  • 23
  • JavaScript
  • Node.JS
  • TypeScript
  • Визуализация данных
  • Инфографика

Чистая архитектура. Часть I — Введение +20

  • 09.03.2019 11:36
  • orionll
  • 30
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Из песочницы

Архитектура хранилищ данных: традиционная и облачная +11

  • 25.02.2019 07:59
  • I_v_g
  • 6
  • Amazon Web Services
  • SQL
  • Анализ и проектирование систем
  • Облачные сервисы
  • Хранилища данных

Сравнение архитектур Viper и MVVM: Как применить ту и другую +9

  • 19.02.2019 14:34
  • Passt
  • 0
  • Swift
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под iOS

Открытый вебинар «Разработка высоконагруженных систем на PHP» -1

  • 14.02.2019 15:46
  • MaxRokatansky
  • 6
  • PHP
  • Блог компании Отус

Сложное модульное архитектурное окружение в UE4 +30

  • 03.02.2019 07:55
  • PatientZero
  • 0
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой

Композиция против наследования, паттерн Команда и разработка игр в целом +44

  • 01.02.2019 15:53
  • TheShock
  • 27
  • JavaScript
  • ООП
  • Программирование
  • Разработка игр

Как у нас не получилось переделать архитектуру компании +70

  • 29.01.2019 06:48
  • Milfgard
  • 91
  • Управление проектами
  • Блог компании Мосигра

Вода +13

  • 23.01.2019 19:29
  • ItGold
  • 2
  • Читальный зал

Всегда ли нужны Docker, микросервисы и реактивное программирование? +57

  • 16.01.2019 15:58
  • DataArt
  • 90
  • Блог компании DataArt
  • Java
  • Анализ и проектирование систем
  • Микросервисы
  • Управление проектами

5 простых правил удобного для восприятия кода +23

  • 15.01.2019 11:07
  • herodream
  • 25
  • Анализ и проектирование систем
  • Мозг
  • Программирование
  • Промышленное программирование
  • Из песочницы

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 3: View на реактивной тяге +10

  • 15.01.2019 06:22
  • kraidiky
  • 0
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • «
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • »
Страница 64 из 75
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 338

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 174

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 86

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 49

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 45

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Как DPI вычисляет MTProto-прокси: технический разбор детекции протоколов по сигнатурам

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.