• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом архитектура

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 2: Command и их очереди +11

  • 11.01.2019 05:27
  • kraidiky
  • 2
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 1: Model +20

  • 10.01.2019 06:30
  • kraidiky
  • 17
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Как поделить архитектуру и реализацию и не поругаться +13

  • 08.01.2019 10:59
  • vadimnt
  • 4
  • Анализ и проектирование систем
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Управление разработкой

Выбор архитектуры решения для маркетплейса услуг грузоперевозок +2

  • 14.12.2018 15:25
  • Reksoft
  • 1
  • Разработка веб-сайтов

Проектирование типами: Как сделать некорректные состояния невыразимыми на C# +13

  • 28.11.2018 07:17
  • MaxKot
  • 21
  • .NET
  • C#
  • ООП
  • Функциональное программирование

SDK тебе, SDK мне, SDK всем! Как делать SDK и зачем это нужно +9

  • 28.11.2018 02:31
  • Liudar
  • 7
  • .NET
  • Анализ и проектирование систем
  • Программирование
  • Промышленное программирование

Микросервисы, API и инновации: вся сила API +7

  • 26.11.2018 20:02
  • ph_piter
  • 0
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • API
  • Высокая производительность
  • Дизайн
  • Микросервисы

Кто победит в дебатах mesh-сети против ESB +12

  • 23.11.2018 13:12
  • chuvash
  • 5
  • Хабрахабр
  • Блог компании Промсвязьбанк
  • Mesh-сети
  • Децентрализованные сети
  • Конференции

Микросервисы. Паттерны разработки и рефакторинга с примерами на языке Java +4

  • 16.11.2018 07:50
  • ph_piter
  • 3
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Java
  • Анализ и проектирование систем
  • Микросервисы
  • Профессиональная литература

Болтай, извлекай: архитектура сложных чат-ботов +8

  • 13.11.2018 07:52
  • IgaIst
  • 4
  • Анализ и проектирование систем
  • Искусственный интеллект
  • Программирование

Cucumber в облаке: использование BDD-сценариев для нагрузочного тестирования продукта +29

  • 01.11.2018 11:06
  • azazelis
  • 8
  • Блог компании Pixonic
  • Анализ и проектирование систем
  • Конференции
  • Проектирование и рефакторинг
  • Тестирование веб-сервисов

Все равно не обойдетесь! — Использование интерфейсов и внедрение зависимостей для долговечного проектирования +7

  • 29.10.2018 08:15
  • ph_piter
  • 2
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Go
  • Проектирование и рефакторинг
  • Профессиональная литература

ДомоДанные: как анализ данных используется в архитектуре и урбанистике +3

  • 24.10.2018 03:48
  • TheRussianFella
  • 0
  • Киберпанк
  • Блог компании Проектная школа программирования GoTo
  • Визуализация данных
  • Машинное обучение
  • Открытые данные
  • Программирование

Джентельменский набор программиста UE4, ч. 1 +27

  • 23.10.2018 12:39
  • ufna
  • 4
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании Mail.Ru Group

Как ECS, C# Job System и SRP меняют подход к архитектуре +32

  • 23.10.2018 08:55
  • azazelis
  • 11
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic
  • «
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • »
Страница 65 из 75
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 338

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 174

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 86

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 49

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 45

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Как DPI вычисляет MTProto-прокси: технический разбор детекции протоколов по сигнатурам

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.