• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом чистая архитектура

Я написал игру так, что её правила не знают про Three.js. Объясняю зачем +5

  • 28.08.2026 08:06
  • n1ghtmare-dev
  • 8
  • Проектирование и рефакторинг
  • TypeScript
  • Тестирование веб-сервисов
  • Разработка игр

Практическое применение линейной реализации асинхронных операций на примере WPF приложения +3

  • 24.08.2026 16:46
  • LambertWilson
  • 2
  • C#
  • .NET

«Почему мы снова говорим про архитектуру?» +4

  • 07.08.2026 10:39
  • Kayun
  • 0
  • Angular
  • JavaScript
  • Nx
  • ReactJS
  • VueJS

Назад в 2005-й. API-first как третья пилюля от деградации проекта под LLM +7

  • 26.07.2026 11:20
  • kotafey
  • 4
  • Искусственный интеллект
  • Проектирование API
  • JAVA
  • Проектирование и рефакторинг
  • качество кода

Пятая кнопка за вечер. Архитектура фронтенда под контекст LLM +8

  • 19.07.2026 11:53
  • kotafey
  • 5
  • Искусственный интеллект
  • ReactJS
  • TypeScript
  • Проектирование и рефакторинг
  • качество кода

LLM говнокодит не хуже людей. Только быстрее +28

  • 11.07.2026 03:36
  • kotafey
  • 41
  • Искусственный интеллект
  • PHP
  • Symfony
  • Проектирование и рефакторинг
  • качество кода

import-linter: пусть границы слоёв сторожит машина, а не человек +4

  • 29.06.2026 12:52
  • andy-takker
  • 0
  • Python
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование

Луковичная архитектура: канон и где от него осознанно отступать +8

  • 25.06.2026 15:25
  • sh112
  • 5
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем

Generic Repository обещал три вещи — не сдержал ни одной и забрал доменную модель +5

  • 16.06.2026 02:20
  • vsinyavsky
  • 49
  • .NET
  • C#
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование

FASA: архитектура ПО без слоёв и адаптеров. Спецификация +3

  • 03.06.2026 16:59
  • vi_is_raven
  • 3
  • Анализ и проектирование систем
  • IT-инфраструктура
  • Распределённые системы
  • Проектирование и рефакторинг
  • Проектирование API

Самые популярные ошибки начинающего SDET-специалиста +4

  • 29.04.2026 09:46
  • SSul
  • 0
  • Блог компании SimbirSoft
  • Тестирование IT-систем
  • качество кода
  • Python

Вайб-код для настоящих инженеров: старые практики в новых реалиях +13

  • 14.04.2026 05:01
  • RakovskyAlexander
  • 29
  • Проектирование и рефакторинг
  • Управление разработкой
  • Искусственный интеллект
  • JAVA

Вынесение бизнес‑логики из BLoC в use‑cases: прагматичный взгляд на архитектуру Flutter +1

  • 13.04.2026 11:46
  • myadzuta
  • 4
  • Flutter
  • Dart
  • Android
  • iOS

Как я проверяю архитектурное мышление на собеседованиях одной задачей -17

  • 26.03.2026 06:15
  • ivashka138
  • 84
  • Интервью
  • Карьера в IT-индустрии
  • Управление разработкой
  • Go
  • Python

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +13

  • 04.10.2025 10:27
  • DefinitelyBak
  • 12
  • C++
  • TDD
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Микросервисы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:19

Управление проектами: 20 самых интересных публикаций за 2 недели +1

04:53

Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +1

09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.