• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом static analysis

Как NASA ошиблись в исходном коде планеты +7

  • 05.06.2025 08:49
  • feeelin
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • JAVA
  • качество кода
  • Программирование

Автоматизация проверки стиля кода с помощью KtLint в Android проекте +1

  • 30.05.2025 09:55
  • clint_eastwood
  • 0
  • Android
  • Kotlin

Статический Анализ С-кода -1

  • 11.05.2025 16:53
  • aabzel
  • 3
  • C
  • Промышленное программирование
  • Программирование микроконтроллеров
  • Системы сборки
  • DevOps

Первая часть исследования Nau Engine +7

  • 13.02.2025 11:42
  • 1Palych1
  • 11
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Open source

Распределённая сборка Unreal Engine проектов с помощью Horde и UBA +6

  • 12.02.2025 11:04
  • feeelin
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • C++
  • Unreal Engine

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из прошлого +7

  • 31.01.2025 09:13
  • Alphrixus
  • 5
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Совершенный код

Ошибки и подозрительные места в исходниках .NET 9 +26

  • 29.01.2025 10:59
  • rip_m
  • 5
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • C#
  • Open source
  • Программирование

pg-index-health – статический анализ структуры PostgreSQL баз данных +17

  • 04.01.2025 17:16
  • IvanVakhrushev
  • 2
  • JAVA
  • PostgreSQL
  • Open source

Поиск потенциальных уязвимостей в коде, часть 1: теория +5

  • 16.12.2024 08:44
  • Volokhovskii
  • 2
  • PVS-Studio corporate blog
  • Compilers
  • Information Security
  • IT systems testing
  • Блог компании PVS-Studio
  • JAVA
  • Компиляторы
  • Информационная безопасность
  • Тестирование IT-систем

IaC и DevSecOps: выбираем лучшие инструменты анализа и защиты инфраструктурного кода +3

  • 09.11.2024 14:31
  • aberezovskaya
  • 0
  • Информационная безопасность
  • Блог компании Swordfish Security

Игровое поле экспериментов: какие ошибки могут подстерегать программиста при создании эмулятора +19

  • 31.10.2024 14:40
  • AleksandraUvarova
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Совершенный код

CISQ. Исследование анализа качества ПО 2020 — часть 1 +1

  • 27.10.2024 13:33
  • breakingtesting
  • 0
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Тестирование IT-систем
  • Статистика в IT
  • Информационная безопасность
  • Управление разработкой

Поймай уязвимость своими руками: пользовательские аннотации C# кода +6

  • 25.10.2024 08:59
  • NikitaPanevin
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • C#
  • Информационная безопасность

Пользовательские аннотации кода для PVS-Studio +5

  • 04.10.2024 12:06
  • Mixxxxa
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio

Какие ваши доказательства? Объясняем разработчику отчёты SCA на пальцах. Часть 2 +9

  • 25.09.2024 07:43
  • aberezovskaya
  • 0
  • Информационная безопасность
  • Блог компании Swordfish Security
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +75

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +41

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +40

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +26

08:05

Шифрование скриптов +26

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +23

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +21

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +21

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +19

11:56

Меню потоков уже на Хабре +17

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +16

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +15

12:44

Выгорание одно. Причины разные +15

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +14

11:38

Гидроакустические «кубики» +13

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +13

12:39

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

06:45

Steroids — ещё один фронтенд фреймворк на базе React? +11

11:00

Масштабирование AI/ML-инфраструктуры в Uber +10

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +10

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +104

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +81

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +68

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +48

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +46

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +23

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +22

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +19

05:54

MCP для новичков +18

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +16

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +16

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

16:34

Как я пишу код быстрее +12

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +12

07:46

Внедрение зависимостей (DI) через библиотеку Tsyringe +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Большинству людей плевать на качество софта +104

    • 251

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -8

    • 126

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 75

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +81

    • 71

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +3

    • 70

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +13

    • 54

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +46

    • 51

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +40

    • 40

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +6

    • 32

    Из личного VPN в целый сервис -2

    • 31

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +5

    • 30

    Меню потоков уже на Хабре +17

    • 30

    Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

    • 30

    Верните непрерывную интеграцию разработчикам +23

    • 29

    Крах и падение облаков +4

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.