• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом static analysis

PVS-Studio 7.21: GitLab Code Quality, Unreal Engine +2

  • 19.10.2022 10:00
  • foto_shooter
  • 5
  • Программирование
  • Блог компании PVS-Studio

Есть ли жизнь без RTTI: пишем свой dynamic_cast +10

  • 13.10.2022 11:32
  • Stolyarrr
  • 9
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

PVS-Studio 7.20: Unreal Engine, SAST, SCA +2

  • 18.08.2022 10:37
  • foto_shooter
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio

Анализ потока данных PVS-Studio распутывает всё больше связанных переменных +5

  • 08.08.2022 13:39
  • rip_m
  • 7
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • C#

Межмодульный анализ C и C++ проектов в деталях. Часть 2 +3

  • 14.07.2022 12:34
  • Minatych
  • 9
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Межмодульный анализ C и C++ проектов в деталях. Часть 1 +13

  • 08.07.2022 16:51
  • Minatych
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Компиляторы

Статический анализатор, который изменит вашу архитектуру +4

  • 25.06.2022 12:37
  • nikialeksey
  • 25
  • JAVA
  • ООП

PVS-Studio 7.19: что новенького? +2

  • 24.06.2022 11:08
  • foto_shooter
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio

В мире антропоморфных животных: PVS-Studio проверил Overgrowth +15

  • 23.06.2022 14:38
  • Stolyarrr
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр

Проверяем эмулятор GPCS4, или сможем ли когда-нибудь поиграть в «Bloodborne» на PC +6

  • 16.06.2022 15:28
  • AlexanderKurenev
  • 9
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++

Новый механизм мониторинга компиляции в PVS-Studio для Windows +6

  • 14.06.2022 15:22
  • MrROBUST
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • DevOps
  • Разработка под Windows

Нереальный baselining или доработки PVS-Studio для Unreal Engine проектов +1

  • 26.04.2022 17:04
  • ValeryKomarov
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании PVS-Studio
  • Unreal Engine

Зачем нужен статический анализ? Разбираем на примере ошибки из Akka.NET +7

  • 25.04.2022 15:11
  • foto_shooter
  • 0
  • Open source
  • Программирование
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • C#

Что там у PVS-Studio c покрытием Toyota ITC Benchmark? +10

  • 05.04.2022 15:33
  • AlexanderKurenev
  • 3
  • Блог компании PVS-Studio
  • Информационная безопасность
  • C++
  • C

Проверка Barotrauma статическим анализатором PVS-Studio +7

  • 31.03.2022 12:22
  • mikhailEvt
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • C#
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 4 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +64

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +44

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +32

05:45

Агрессия полов +30

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +29

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +29

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +27

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +22

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +21

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +20

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

07:47

Первая линия обороны: как мы используем стажировки в SOC и при чём здесь Япония +12

02:46

Архитектура QA: как мыслят лиды и зачем компании нужен высокий уровень управления качеством +12

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +11

09:26

Писать код просто, а читать сложнее +11

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +10

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +10

06:30

Как у меня завелся кот, а я завел на него таск-трекер +9

06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +106

08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +84

16:02

Фастнет 1979: шторм, изменивший историю парусного спорта +66

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +55

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +47

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +38

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +36

15:01

Криптопаразиты-снайперы: грабь награбленное‽ +35

08:25

Чем хорош Postgres 18? +31

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +31

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +29

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +28

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +28

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +26

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +24

17:08

Как написать простейшую нейросеть на python, простыми словами о сложном +23

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +23

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +21

10:06

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +21

08:57

История статической и динамической типизации +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.