• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом GTA

Intel сделала фотореалистичную графику в GTA V с помощью машинного обучения +5

  • 14.05.2021 08:47
  • Xtoman
  • 14
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Игры и игровые приставки

GitHub восстановил репозиторий с проектом реверс-инжиниринга движка GTA 3 +8

  • 08.05.2021 09:17
  • maybe_elf
  • 7
  • GitHub
  • Реверс-инжиниринг
  • Копирайт
  • Игры и игровые приставки

Видеоигры: лечат депрессию, снижают преступность и аддиктивные, как казино +36

  • 23.04.2021 07:01
  • owlofmacloud
  • 68
  • Блог компании Маклауд
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые приставки

Как слишком откровенные сцены Grand Theft Auto едва не привели компанию к краху +73

  • 26.03.2021 13:37
  • ruvds
  • 66
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Как я сократил время загрузки GTA Online на 70% +74

  • 01.03.2021 14:21
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Сборка Open Source GTA VC и GTA III в Linux +23

  • 17.02.2021 18:37
  • hottabxp
  • 46
  • Разработка игр
  • C++

Разработчики закончили реверс-инжиниринг GTA III и Vice City и выпустили порты для разных платформ +14

  • 15.02.2021 08:14
  • Xtoman
  • 10
  • Открытые данные
  • GitHub
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

История Agent — отменённого шпионского боевика от Rockstar +8

  • 29.01.2021 13:22
  • veselipjan
  • 3
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

ALT CITY: Online. Как я в одиночку создавал “GTA Online” для мобильных устройств. Часть 2 +6

  • 17.01.2021 16:54
  • pokruchin
  • 18
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Приложение позволяет отсканировать себя в 3D +14

  • 08.09.2020 21:36
  • Basilisco
  • 11
  • Разработка под iOS
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под AR и VR

Делаем радиостанцию из GTA: San Andreas +35

  • 10.08.2018 12:00
  • SLY_G
  • 25
  • Электроника для начинающих
  • Разработка на Raspberry Pi
  • Носимая электроника
  • Python
  • DIY или Сделай сам

Детализация, отражения и пост-эффекты в GTA V +43

  • 07.12.2015 09:45
  • ragequit
  • 7
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Game Development
  • Блог компании ua-hosting.company

Как происходит рендеринг кадра в GTA V +152

  • 30.11.2015 04:24
  • ragequit
  • 58
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Game Development
  • Блог компании ua-hosting.company
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +30

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +27

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +24

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +24

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +24

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +22

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +17

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +15

19:33

К вопросу о кошмарном качестве книг по программированию. Моя не наглядная книга о наглядном CSS +14

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +9

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +8

11:32

Строки в Swift +7

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +7

20:53

Беспокойный страж: как Юпитер утряс солнечную систему +6

15:27

Как превратить математику в игру с шифрами: школьный взгляд на криптографию +6

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +6

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +5

07:52

Особенности REMOVEFILTERS в DAX из Power BI +5

22:43

Как научить ИИ мыслить по-человечески: разбор WebResearcher и его революционной стратегии +4

12:18

Devsyringe: Хватит копипастить динамические значения +4

05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +90

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +68

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +58

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +51

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +49

05:45

Агрессия полов +44

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +39

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +35

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +32

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +24

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +14

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +14

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +14

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +14

21:21

Введение пост-квантового шифрования в I2P +13

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

09:35

Как онтология помогает представить структуру данных и семантику приложения +13

07:47

Первая линия обороны: как мы используем стажировки в SOC и при чём здесь Япония +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.