• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом GTA

Intel сделала фотореалистичную графику в GTA V с помощью машинного обучения +5

  • 14.05.2021 08:47
  • Xtoman
  • 14
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Игры и игровые приставки

GitHub восстановил репозиторий с проектом реверс-инжиниринга движка GTA 3 +8

  • 08.05.2021 09:17
  • maybe_elf
  • 7
  • GitHub
  • Реверс-инжиниринг
  • Копирайт
  • Игры и игровые приставки

Видеоигры: лечат депрессию, снижают преступность и аддиктивные, как казино +36

  • 23.04.2021 07:01
  • owlofmacloud
  • 68
  • Блог компании Маклауд
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые приставки

Как слишком откровенные сцены Grand Theft Auto едва не привели компанию к краху +73

  • 26.03.2021 13:37
  • ruvds
  • 66
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Как я сократил время загрузки GTA Online на 70% +74

  • 01.03.2021 14:21
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Сборка Open Source GTA VC и GTA III в Linux +23

  • 17.02.2021 18:37
  • hottabxp
  • 46
  • Разработка игр
  • C++

Разработчики закончили реверс-инжиниринг GTA III и Vice City и выпустили порты для разных платформ +14

  • 15.02.2021 08:14
  • Xtoman
  • 10
  • Открытые данные
  • GitHub
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

История Agent — отменённого шпионского боевика от Rockstar +8

  • 29.01.2021 13:22
  • veselipjan
  • 3
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

ALT CITY: Online. Как я в одиночку создавал “GTA Online” для мобильных устройств. Часть 2 +6

  • 17.01.2021 16:54
  • pokruchin
  • 18
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Приложение позволяет отсканировать себя в 3D +14

  • 08.09.2020 21:36
  • Basilisco
  • 11
  • Разработка под iOS
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под AR и VR

Делаем радиостанцию из GTA: San Andreas +35

  • 10.08.2018 12:00
  • SLY_G
  • 25
  • Электроника для начинающих
  • Разработка на Raspberry Pi
  • Носимая электроника
  • Python
  • DIY или Сделай сам

Детализация, отражения и пост-эффекты в GTA V +43

  • 07.12.2015 09:45
  • ragequit
  • 7
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Game Development
  • Блог компании ua-hosting.company

Как происходит рендеринг кадра в GTA V +152

  • 30.11.2015 04:24
  • ragequit
  • 58
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Game Development
  • Блог компании ua-hosting.company
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:30

Мир, рассчитанный на рост, заканчивается +57

10:38

Как базовая станция превращает данные в радиосигнал: разбираем цифровой тракт радиомодуля +38

06:51

Железный ключ к Secure Boot RK35xx +38

08:01

Что происходит с игрой, пока идет «Сохранение...» +26

07:05

Про «световой компас» и не только +26

10:42

Помогаем детским ревматологам повышать эффективность терапии: ИИ-агент для дистанционного мониторинга +24

10:42

Помогаем детским ревматологам повышать эффективность терапии: ИИ-агент для дистанционного мониторинга +24

09:01

3 хорошие привычки начинающего фронтендера +23

11:59

Серьёзные проблемы разработки с помощью AI, о которых никто не говорит +22

07:57

Электричество, масло и вода: готовим эмульсию под напряжением в 25 000 вольт +22

14:09

Анатомия VDD: Как я нашел RCE в форке Telegram, а Google Security не увидел «ничего вредоносного» +21

13:49

Думать на 10% за соседа: правило, на котором держится экосистема +19

08:00

История одного архитектурного круга: реактивность Vue +19

09:27

Выжимаем максимум XP из каждого пентеста: искусство разбора завершенных проектов +18

12:00

Эволюция планировщиков ядра Linux — от O(1) до CFS и EEVDF +17

08:54

Почему легендарные задачи Эрдёша поддаются искусственному интеллекту +17

07:01

Шесть фильмов и сериалов о технологиях: польза для ИТ-специалистов и реалистичность +17

14:06

От CTR до сделок: как в Авито устроены ML-модели монетизации +16

13:01

Делаем из Raspberry Pi Pico синтезатор Roland SC-55 +15

08:08

Почему автопилот в инвалидной коляске сложнее, чем в машине +15

04:02

Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +157

13:01

Как я перестал бояться и полюбил ассемблер +66

06:28

Мидл — это не три года опыта. Грейды в DevOps как типы ответственности +52

09:01

ЕГЭ по математике: как за 10 лет результаты ЕГЭ выросли на 20 баллов. Магия чисел или бум образования? +47

07:01

Космические компьютеры +44

08:00

Будет ли self-hosted LLM производительнее, чем модель во внешнем контуре: сравниваем GLM, Claude и GPT +37

09:50

Семья математиков за 20 лет решила важнейшую задачу теории групп +31

06:53

Делаем видео-диски для Sega CD / Mega CD: промежуточный результаты и просьба о помощи +29

11:31

Дефекты трафаретного нанесения паяльной пасты +24

07:04

Rust прячет инструменты там, где вы их не ищете. Часть 3 +24

19:22

VLAN и одна старая мечта: как я начал делать Visual IDE для сетей +23

16:19

Как мы обвязали скриптами четыре рутинных процесса в облачной инфраструктуре +22

16:19

unissh – современный, опенсорсный SSH клиент с selfhosted zero-knowledge сервером для синхронизации данных +22

11:07

Запросы с ANY: когда PostgreSQL дольше планирует, чем выполняет +21

21:33

Что консоли подарили разработчикам +20

09:00

От 12 часов к 30 минутам: как мы join’им миллиарды товарных движений в ClickHouse +20

08:05

Размытая граница между состояниями CSS и событиями JavaScript +20

05:12

Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +20

09:00

Написал расширение, которое качает статьи Хабра в Markdown — и не долбит сервер +18

08:55

Эволюция автоматизации: что приходит на смену RPA +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Мир, рассчитанный на рост, заканчивается +57

    • 316

    Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +157

    • 101

    Перспективы дальнейшего развития ИТ в России +1

    • 56

    ЕГЭ по математике: как за 10 лет результаты ЕГЭ выросли на 20 баллов. Магия чисел или бум образования? +47

    • 47

    Мидл — это не три года опыта. Грейды в DevOps как типы ответственности +52

    • 44

    Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +20

    • 35

    unissh – современный, опенсорсный SSH клиент с selfhosted zero-knowledge сервером для синхронизации данных +22

    • 33

    Топ-5 высокооплачиваемых направлений в IT в 2026 году -2

    • 28

    Написал расширение, которое качает статьи Хабра в Markdown — и не долбит сервер +18

    • 28

    Будет ли self-hosted LLM производительнее, чем модель во внешнем контуре: сравниваем GLM, Claude и GPT +37

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.