• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

5 сценариев для анализа уровней в вашем приложении +4

  • 11.05.2016 12:41
  • vsabirov
  • 0
  • Блог компании devtodev
  • Аналитика мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Веб-аналитика
  • Монетизация IT-систем

Качество гарантировано: Как в действительности выглядит работа тестировщика игр (Часть 2) +11

  • 31.01.2016 11:09
  • ascold
  • 4
  • Читальный зал
  • Управление проектами
  • Управление персоналом

3 бизнес-игры IBM: клиентское обслуживание, цепь поставок и трафик +7

  • 01.01.2016 13:58
  • prolis
  • 1
  • Финансы в IT
  • Учебный процесс в IT
  • Управление продажами
  • Бизнес-модели
  • Блог компании БП Симулятор

Интересные события, произошедшие в выходные +6

  • 21.09.2015 09:37
  • Shapelez
  • 0

Качество гарантировано: Как в действительности выглядит работа тестировщика игр (Часть 1) +13

  • 18.09.2015 20:58
  • ascold
  • 10
  • Читальный зал
  • Управление проектами
  • Управление персоналом

Twins Memory Game — клон очередной игры найди пару? Или все-таки что-то новенькое? Краткая история разработки игры +11

  • 26.08.2015 14:02
  • jmeprogrammer
  • 0
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Монетизация игр
  • Блог компании Whisper Arts

Mail.Ru первой в России использовала антипиратский закон для защиты своей игры +5

  • 13.08.2015 08:32
  • marks
  • 1
  • Законодательство и IT-бизнес

Первый коммерческий опыт в разработке игр на Unity 3D +2

  • 27.07.2015 04:31
  • park1
  • 2
  • Монетизация игр
  • Блог компании ANT

Konami уходит от игровых консолей к мобильным устройствам: новый президент компании называет смартфоны «будущим игр» +9

  • 15.05.2015 11:40
  • ivansychev
  • 6
  • Управление продуктом
  • Финансы в IT

Инструкция: увеличиваем доходность мобильной рекламы в три раза +15

  • 09.05.2015 23:46
  • golubevpavel
  • 19
  • Монетизация игр

Nintendo получила прибыль впервые с 2011 года

  • 07.05.2015 13:07
  • Финансы в IT

Упрощенный kikstarter на сайте вашего стартапа или как получить первые финансы +6

  • 28.04.2015 21:27
  • Golovatyy
  • 2
  • Развитие стартапа
  • Повышение конверсии
  • Монетизация веб-сервисов
  • Блог компании Surprise Me

Surprise Me — платформа для создания квестов в виде персональных мобильных приложений +8

  • 16.04.2015 14:44
  • Golovatyy
  • 22
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Surprise Me
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +41

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +35

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +33

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +30

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +21

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +19

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +19

06:24

Настраиваем nano под себя +19

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +16

13:05

У меня 300 задач, и все самые приоритетные. Вот что я делаю +14

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +13

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +13

09:24

Большие деньги. В самом прямом смысле этого слова +12

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +12

08:31

Системный архитектор на фотоохоте: про доверие птиц, магию момента и мужика с пивом +12

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +11

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть II +11

10:16

Релиз Explyt Spring: SQL, Docker-Compose, Debugger +11

10:45

Как мы внедряли комментарии и чаты: опыт выбора между своей разработкой и готовыми решениями +10

09:12

Бенчмарк бенчмарка Lakehouse-движков, в котором побеждает объективная реальность +10

08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +60

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +46

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +46

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +44

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +36

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +36

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +33

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +32

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +30

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +30

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +29

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +28

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +26

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +21

22:46

Алфавитная идеология и буквенный символизм +20

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть I +20

14:09

Как ломали самый известный в мире код +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вайбкодинг становится менее доступным: OpenAI закручивает гайки +1

    • 135

    Программирование на русском языке -2

    • 101

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

    • 94

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

    • 51

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +60

    • 46

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

    • 46

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +36

    • 44

    Как изготовить корпус из листового металла +44

    • 38

    Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +29

    • 30

    Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +46

    • 29

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +35

    • 28

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +38

    • 26

    Игровое кресло Fitchi Gaming C-04: очень функционально и невероятно дёшево, но вы его не купите +2

    • 26

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +20

    • 24

    Пять лет спустя: почему мы всё переписали с нуля +19

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.