• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

5 сценариев для анализа уровней в вашем приложении +4

  • 11.05.2016 12:41
  • vsabirov
  • 0
  • Блог компании devtodev
  • Аналитика мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Веб-аналитика
  • Монетизация IT-систем

Качество гарантировано: Как в действительности выглядит работа тестировщика игр (Часть 2) +11

  • 31.01.2016 11:09
  • ascold
  • 4
  • Читальный зал
  • Управление проектами
  • Управление персоналом

3 бизнес-игры IBM: клиентское обслуживание, цепь поставок и трафик +7

  • 01.01.2016 13:58
  • prolis
  • 1
  • Финансы в IT
  • Учебный процесс в IT
  • Управление продажами
  • Бизнес-модели
  • Блог компании БП Симулятор

Интересные события, произошедшие в выходные +6

  • 21.09.2015 09:37
  • Shapelez
  • 0

Качество гарантировано: Как в действительности выглядит работа тестировщика игр (Часть 1) +13

  • 18.09.2015 20:58
  • ascold
  • 10
  • Читальный зал
  • Управление проектами
  • Управление персоналом

Twins Memory Game — клон очередной игры найди пару? Или все-таки что-то новенькое? Краткая история разработки игры +11

  • 26.08.2015 14:02
  • jmeprogrammer
  • 0
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Монетизация игр
  • Блог компании Whisper Arts

Mail.Ru первой в России использовала антипиратский закон для защиты своей игры +5

  • 13.08.2015 08:32
  • marks
  • 1
  • Законодательство и IT-бизнес

Первый коммерческий опыт в разработке игр на Unity 3D +2

  • 27.07.2015 04:31
  • park1
  • 2
  • Монетизация игр
  • Блог компании ANT

Konami уходит от игровых консолей к мобильным устройствам: новый президент компании называет смартфоны «будущим игр» +9

  • 15.05.2015 11:40
  • ivansychev
  • 6
  • Управление продуктом
  • Финансы в IT

Инструкция: увеличиваем доходность мобильной рекламы в три раза +15

  • 09.05.2015 23:46
  • golubevpavel
  • 19
  • Монетизация игр

Nintendo получила прибыль впервые с 2011 года

  • 07.05.2015 13:07
  • Финансы в IT

Упрощенный kikstarter на сайте вашего стартапа или как получить первые финансы +6

  • 28.04.2015 21:27
  • Golovatyy
  • 2
  • Развитие стартапа
  • Повышение конверсии
  • Монетизация веб-сервисов
  • Блог компании Surprise Me

Surprise Me — платформа для создания квестов в виде персональных мобильных приложений +8

  • 16.04.2015 14:44
  • Golovatyy
  • 22
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Surprise Me
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Почему в ретро-игры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +1

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +68

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +68

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +48

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +35

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +32

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +29

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +29

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +24

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +19

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +19

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +19

11:45

Найм уровня undefined +17

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +16

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +16

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +15

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +15

10:50

Что реально дает Wi-Fi 7 дома +15

10:01

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +15

07:03

Книга для разработчиков, контент-дизайнеров, продакт-менеджеров +15

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +83

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +71

09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +55

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +51

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +51

15:05

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ +42

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +41

07:47

C++: пишем свою std::function +40

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +37

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +36

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +32

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +29

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +29

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +29

12:41

Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +28

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +26

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +26

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +21

16:06

Как работает шифровальная машина Lorenz SZ 42 (для телетайпа) +19

16:21

Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +71

    • 117

    Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +87

    • 116

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +51

    • 88

    Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +18

    • 42

    Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +28

    • 30

    Скоростная разработка электроники 2 +29

    • 23

    Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +19

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.