• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом slam

Исследование методов SLAM для навигации мобильного робота внутри помещений. Опыт исследования R2 Robotics +14

  • 03.06.2021 14:43
  • R2Robotics
  • 1
  • Разработка робототехники
  • Робототехника
  • Из песочницы
  • Разработка робототехники
  • Робототехника

Свой AR. Маркеры +3

  • 23.03.2021 10:33
  • MarkWatney
  • 2
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Starline Hackathon 2020 +6

  • 25.11.2020 10:13
  • urpylka
  • 0
  • Из песочницы
  • Робототехника

Одноглазый глубиномер +38

  • 21.09.2020 06:11
  • ZlodeiBaal
  • 11
  • Блог компании Recognitor
  • Работа с 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • AR и VR

Александр Павлюк: «Мне очень хочется, чтобы в OSM постепенно появлялись планы зданий» +12

  • 14.03.2020 07:10
  • Sildream
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • OpenStreetMap
  • Геоинформационные сервисы
  • Социальные сети и сообщества
  • Фототехника

AR — Дополненная Реальность (статья плюс ролик) +20

  • 06.08.2018 15:25
  • Maevv
  • 5
  • Смартфоны
  • Носимая электроника
  • История IT
  • Гаджеты
  • Будущее здесь

StereoPi — наша железка для изучения компьютерного зрения, дронов и роботов +39

  • 28.06.2018 14:24
  • Realizator
  • 50
  • Робототехника
  • Разработка на Raspberry Pi
  • DIY или Сделай сам

Поле боя — дополненная реальность. Часть II: как распознать объект и показать 3D модель +1

  • 01.12.2017 11:32
  • Reksoft
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под AR и VR
  • Работа с 3D-графикой

ROS. Стек навигации +13

  • 03.05.2017 09:15
  • descine
  • 1
  • Разработка робототехники
  • Разработка под Linux
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Алгоритмы

Автопилот своими силами. Часть 1 — набираем обучающие данные +42

  • 05.04.2017 09:02
  • waiwnf
  • 41
  • Разработка робототехники
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение

Vision-based SLAM: стерео- и depth-SLAM +12

  • 11.03.2016 10:16
  • niklyaev
  • 9
  • Разработка робототехники
  • Обработка изображений
  • Блог компании Singularis

Vision-based SLAM: монокулярный SLAM +18

  • 19.02.2016 08:53
  • niklyaev
  • 2
  • Разработка робототехники
  • Обработка изображений
  • Блог компании Singularis

Vision-based SLAM: tutorial +27

  • 12.02.2016 11:01
  • niklyaev
  • 7
  • Разработка робототехники
  • Обработка изображений
  • Блог компании Singularis

Навигация квадрокоптера с использованием монокулярного зрения +25

  • 05.02.2016 08:03
  • niklyaev
  • 29
  • Разработка робототехники
  • Обработка изображений
  • Блог компании Singularis
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +24

07:22

Собираю робота на Raspberry Pi 5 для дочери. Но говорящей колонкой тут не отделаться! Вызов принят, погнали +13

08:05

Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро-консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги +11

04:54

Шрифты, CDN и хостинг: трансграничная передача, которую никто не замечает +7

01:01

От bare metal до managed Kubernetes: разбираем архитектуру Cozystack. Расшифровка митапа в Дубае +6

01:44

Делаем RAG-систему с нуля +4

08:04

Я завёл реестр реестров. Теперь в России на один реестр больше +3

09:01

Отключение мозга ничего хорошего не сулит +2

09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +50

18:01

Как фокусник‑математик из Стэнфордского университета обнаружил лазейку в казино +31

07:05

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +30

14:05

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2 +29

09:27

Прощай, Кинопоиск +27

13:01

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +20

11:54

Edge‑навигация своими руками: ESP32 + Android + велосипед/мотоцикл +15

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +10

10:30

Я ускорил запрос в 75 раз. Через две недели оказалось, что дело было не в запросе +9

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +9

12:31

Когда капитал перестанет ждать человека +8

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +8

13:59

Миллионы за комментарий. Почему IT‑гиганты скупают книги и корпоративную почту? +7

11:39

Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +7

10:16

Чтобы понять Kubernetes, я написал свой Kubernetes +7

20:32

Мы как мир +6

17:23

«Вставьте диск в устройство A:» — я попробовал заставить Windows 11 сказать это SSD +6

21:06

18 изображений раскроют нам, как безмерно велик наш космос +5

06:58

Как мы перестраивали e‑commerce‑платформу в production: от legacy‑системы к Next.js и Symfony +5

13:53

Простая декларативная установка NixOS, часть 3 — создание flake.nix, две конфигурации и истинная воспроизводимость +4

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +55

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +46

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +45

10:50

Что реально дает Wi-Fi 7 дома +37

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +36

11:45

Найм уровня undefined +34

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +31

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +31

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +30

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

10:01

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +21

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +21

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +19

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +19

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +18

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +17

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +30

    • 60

    Прощай, Кинопоиск +31

    • 59

    Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

    • 34

    Что реально дает Wi-Fi 7 дома +37

    • 33

    Скоростная разработка электроники 2 +30

    • 26

    Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +12

    • 25

    Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +31

    • 21

    Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +21

    • 21

    Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +45

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.