• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом floating point

Ни одна реализация элементарных функций не соответствует стандарту IEEE 754 +83

  • 12.02.2025 13:01
  • ru_vds
  • 36
  • Блог компании RUVDS.com
  • IT-стандарты
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Программирование

Точность позиционирования объектов в играх: возможные ошибки +3

  • 27.01.2025 03:11
  • AtariSMN82
  • 19
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

FP32, FP16, BF16 и FP8 — разбираемся в основных типах чисел с плавающей запятой +10

  • 30.09.2024 11:33
  • kenskiy
  • 13
  • Блог компании ServerFlow
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Видеокарты
  • Процессоры

Малые числа, большие возможности: как плавающая запятая ускоряет ИИ и технологии +9

  • 28.09.2024 13:58
  • kenskiy
  • 15
  • Блог компании ServerFlow
  • Компьютерное железо
  • Процессоры
  • Видеокарты
  • Искусственный интеллект

Что такое Decimal64 из Decimal floating point из IEEE 754 или точные десятичные числа с плавающей запятой в компьютере

  • 29.08.2024 10:58
  • LanskoyGames
  • 38
  • Математика
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Ноутбуки
  • Процессоры

Слияние словарей в PyTorch: зачем нужно и подводные камни

  • 23.07.2024 13:00
  • inetstar
  • 19
  • RUVDS.com corporate blog
  • Algorithms
  • Machine Learning
  • Artificial Intelligence
  • Блог компании RUVDS.com
  • Python
  • Алгоритмы
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

C++26 — прогресс и новинки от ISO C++

  • 28.03.2024 07:08
  • antoshkka
  • 103
  • Блог компании Яндекс
  • Программирование
  • C++
  • Компиляторы
  • IT-стандарты

Первые новинки C++26: итоги летней встречи ISO +54

  • 17.08.2023 10:24
  • antoshkka
  • 85
  • Яндекс corporate blog
  • IT Standards
  • Compilers
  • Programming
  • Блог компании Яндекс
  • Программирование
  • C++
  • Компиляторы
  • IT-стандарты

Feature freeze С++23. Итоги летней встречи комитета +74

  • 26.07.2022 10:51
  • antoshkka
  • 120
  • Блог компании Яндекс
  • Программирование
  • C++
  • Компиляторы
  • IT-стандарты

Простой цифровой радиоприемник на базе контроллера STM32G4 своими руками +85

  • 11.11.2021 14:32
  • OlegDyakov
  • 50
  • Assembler
  • Алгоритмы
  • C
  • Программирование микроконтроллеров
  • Схемотехника

Double or Nothing +8

  • 23.08.2021 17:37
  • she_codes
  • 31
  • Занимательные задачки
  • C++
  • C

Нельзя так просто взять и вычислить абсолютное значение +115

  • 16.08.2021 08:31
  • tagir_valeev
  • 102
  • Программирование
  • JAVA
  • Математика

Свою квалификацию программиста можно повысить, если разбираться в деталях разных технологий +21

  • 30.03.2021 10:54
  • ITSumma
  • 8
  • Блог компании ITSumma
  • Программирование
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

Испытания Posit по-взрослому. Спектральный анализ +23

  • 19.09.2019 14:51
  • Refridgerator
  • 22
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Математика

Испытания Posit по-взрослому +81

  • 17.09.2019 16:24
  • Refridgerator
  • 75
  • Программирование
  • C++
  • Математика
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:19

Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с? +3

12:30

Токсоплазма и Токсоплазмоз или Одноклеточное, которое (похоже) научилось стерилизовать мужчин +47

09:01

Простой механизм поиска с нуля +32

13:01

Macbook Pro 2012 года в реалиях 2025-го: насколько он жизнеспособен сейчас? +26

08:10

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию +20

08:01

AAEON de next-RAP8: одноплатный ПК с производительностью десктопа на Intel Core 13 поколения +20

14:56

Ansible для людей: автоматизировал и выдохнул +17

12:00

10 непривычных моментов в Go для Java разработчика +15

13:08

Жаркая барахолка под Валенсией: винтажный hi-tech, ноутбуки и гитары +11

08:42

Мета-акторы, готовый скелет микросервиса +10

15:51

Математика бэкдора в Dual EC DRBG +9

05:42

Установка Stable Diffusion + ComfyUI +9

06:03

YOLO на Rust: производительность, удобство и открытость +8

19:38

Сам ты вайб-кодер +6

16:39

Чем бомбили Иран: путь GBU-57 и будущее глубинных боеприпасов +5

16:20

Кликджекинг по двойному щелчку. Новый приём обманного UI +5

10:48

Я сделал это за Google +5

09:47

Решение проблемы мертвого времени с помощью Copilot +5

08:16

Прокачаться в работе с Ansible — подборка ресурсов +5

07:51

Влияли ли на климат Земли пролетавшие мимо звёзды? +5

11:50

Делаем автомобильный компьютер с нескучным функционалом +4

14:04

Пишем 3D-игру весом в 600Кб… Ч.1 +59

13:01

Покажите ваше Portfolio! История уникального карманного компьютера от Atari +53

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 2: киберутопии и немного прото-киберпанка конца 50-х +44

07:49

FreeBSD 14.3: Wi-Fi на новом уровне, поддержка облаков и перспективы новинки +37

09:15

Почему LLM не знают, что такое «помидор», и как не дать себя обмануть? +31

11:08

Создание своего ядра на Rust +22

09:20

Берут они охотно старинные полотна +18

08:05

SIGame в 2025 году — полный гайд по «Своей Игре» +14

17:26

Представляю @vue-dnd-kit/components: Готовые компоненты для быстрой разработки интерфейсов с перетаскиванием +11

13:48

Эпоха «крошечных команд» в Кремниевой долине началась +11

14:16

Почему канал клиента ты можешь разогнать на 25К подписчиков, а свой — только на 135 человек +9

08:00

От золота до меди и алмазов: как добывают ресурсы на крупнейших карьерах мира +8

06:15

Компилятор для Intel-8008 +8

11:52

Usenet – то, что было до веб +7

11:16

Как мы ускорили разработку python-микросервисов с помощью шаблонизатора +6

07:01

Мультиконтейнерные поды в Kubernetes: новые возможности и лучшие практики использования сайдкаров +6

05:00

Развертывание микросервисов: проблемы, решения, стратегии, антипаттерны, практические рекомендации +6

09:46

Вызов игроку как портрет геймплея +5

05:56

Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы +5

15:09

Мой pet-проект со Strava-аналитикой. Разбираю исправления и фичи, найденные благодаря вам +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Пока ты учишь Python, сантехники — в шоколаде +2

    • 73

    Почему LLM не знают, что такое «помидор», и как не дать себя обмануть? +31

    • 57

    Токсоплазма и Токсоплазмоз или Одноклеточное, которое (похоже) научилось стерилизовать мужчин +47

    • 55

    Чем бомбили Иран: путь GBU-57 и будущее глубинных боеприпасов +5

    • 54

    Сколько стоит питание Павла Дурова в России, если закупаться на OZON в 2025 году -26

    • 29

    Пишем 3D-игру весом в 600Кб… Ч.1 +59

    • 29

    Подробная инструкция, что нужно сделать, чтобы РКН вас не оштрафовал -2

    • 26

    Macbook Pro 2012 года в реалиях 2025-го: насколько он жизнеспособен сейчас? +26

    • 24

    Вечные проблемы искусственного интеллекта +1

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.