• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Nintendo

10 самых продаваемых видеоигр всех времен +4

  • 30.05.2025 17:46
  • TraPhro
  • 14
  • Читальный зал
  • Статистика в IT
  • Разработка игр
  • Бизнес-модели
  • Инфографика

Карманные ужасы: ищем хорошие хорроры для портативок +32

  • 27.05.2025 09:01
  • Hawkeye889
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +79

  • 21.05.2025 09:01
  • shiru8bit
  • 31
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Старое железо

Что на неделе: угроза сокращений из-за ИИ, выход долгожданной Nintendo Switch 2 и раскрытая тайна происхождения Луны +3

  • 20.01.2025 06:01
  • olegmalahov1989
  • 0
  • Читальный зал
  • Блог компании AGIMA

Скрытому порту Nintendo Entertainment System нашли применение. Что за проект? +25

  • 21.10.2024 07:39
  • BiktorSergeev
  • 5
  • Блог компании МТС
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • DIY или Сделай Сам

Прекратил работу RomHacking — еще один сайт с образами игр для ретроконсолей. Почему они уходят? +12

  • 09.09.2024 12:00
  • k0mar0v
  • 6
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании
  • МТС corporate blog
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • IT-companies

Под покровом арабской ночи: Disney's Aladdin

  • 16.08.2024 15:05
  • GeeksCat
  • 12
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Gameboy Advance — полный гайд по выживанию в 2024 году

  • 13.08.2024 13:00
  • Tirarex
  • 18
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Разбираемся с видеосистемой Super Nintendo

  • 31.07.2024 11:47
  • Cloud4Y
  • 2
  • Блог компании Cloud4Y
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Винтажные портативные игровые консоли, о которых вы могли не знать: 6 моделей конца XX века +14

  • 24.07.2024 14:50
  • BiktorSergeev
  • 6
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Nintendo отказывается использовать генеративный ИИ в разработке игр. Почему?

  • 11.07.2024 07:43
  • divolko3
  • 1
  • Блог компании МТС
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Doom практически на всём

  • 18.06.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 18
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Полная история игровой вселенной «Гарри Поттера»: часть 2 — «Поколение экспериментов»

  • 05.05.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук

  • 01.05.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Самая маленькая Nintendo Wii на базе оригинальной консоли: размером с колоду игральных карт, но работает

  • 22.04.2024 09:00
  • divolko3
  • 1
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +36

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +28

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +27

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +20

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +18

05:55

Структурированная генерация в LLM +18

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +17

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +16

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +13

10:29

Как мы в М2 оценили роль медийной рекламы через связку AdRiver и Яндекс Метрики +9

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +9

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +8

06:00

От слепых котят к ИИ-гуру: история автоматизации тестирования в Сбере +8

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +7

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +7

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +6

12:01

Как сделать безопасным код сайта на Битрикс: шпаргалка по основным уязвимостям, часть 3 +6

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +6

10:05

Полностью AI-генерируемая RPG-арена в одном HTML-файле: мой опыт с бесплатным API Pollinations для MVP игры +5

09:17

Стандартизация без боли: как строгий синтаксис экономит время и нервы +5

09:01

Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +79

07:50

AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +65

13:01

Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +47

14:05

Устройства, которые мы потеряли: Инженерное чудо первого коммуникатора HTC +38

08:02

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +33

08:00

«Я слышу свой код»: как работает Java-программист, потерявший зрение +29

12:11

Обманчивая простота капитализма +25

13:24

Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +21

18:11

Нейросети без градиентов: спектральное моделирование и построение решений +17

11:25

Краткая история зелёного флуоресцентного белка +17

05:25

Датчик толщины нити (филамента) +17

17:54

Когда цифровизация во зло +13

21:41

Корабли под солнечными парусами +11

08:15

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей +11

07:16

Ищем похожие иероглифы при помощи искусственного интеллекта +11

09:06

Продолжаем чинить стартовую страницу в Firefox +9

09:09

Управление проектами: дайджест публикаций #33 +8

18:31

Атака через заброшенные бакеты +7

14:57

Разработка фирмваре с Copilot +7

16:22

Gapi – платформа монетизации контента +5

07:20

Великая иллюзия Copilot +96

13:01

Как я делал генератор синуса на мосту Вина +62

09:01

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями +54

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +49

12:25

Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +45

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +43

11:20

Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +32

22:12

Вы уверены, что defer всегда безопасен? +24

13:22

Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +23

11:09

Культура домашних компьютеров для хобби +23

17:20

Тиндер для работодателей и соискателей: как мы разработали алгоритм мэтчинга на Авито +22

14:02

Философия программирования зашла в тупик +21

19:25

Как добавить теги в чат. Часть первая +20

20:06

Программисты не исчезнут никогда +19

11:59

Интернет больше нас не отпустит +19

11:00

DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +18

13:16

CI/CD на GitHub Actions и GitLab CI для самых маленьких. Часть 1 +15

11:06

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит +12

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +11

21:44

Камэкура Юсаку: самый известный японский графический дизайнер XX века и его логотипы +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обманчивая простота капитализма +25

    • 229

    Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +21

    • 81

    Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +54

    • 73

    Интернет больше нас не отпустит +19

    • 68

    Программисты не исчезнут никогда +19

    • 63

    Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +23

    • 62

    Великая иллюзия Copilot +96

    • 55

    Философия программирования зашла в тупик +21

    • 50

    DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +18

    • 49

    Интернет на Кубе — к сожалению, шаг на десятки лет назад +2

    • 49

    Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +45

    • 46

    Устройства, которые мы потеряли: Инженерное чудо первого коммуникатора HTC +38

    • 43

    Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +79

    • 43

    Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +6

    • 43

    Я устал писать плохой фидбек на алгоритмических собеседованиях -8

    • 41

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.