• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом render

Неадекватная стоимость исходящего трафика у некоторых облачных хостеров

  • 17.04.2024 09:00
  • oldadmin
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Хостинг
  • Веб-разработка
  • Серверное администрирование
  • Облачные сервисы

Ад Рендера 2.0. Книга вторая. Пайплайн +7

  • 06.11.2023 08:31
  • BekhanCode
  • 1
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Реализация отражений и преломлений света в трассировщике (Введение в трассировку лучей — часть 5) +4

  • 04.10.2023 06:05
  • IvanNoskov
  • 2
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 4 —добавление отражения и преломления +3

  • 29.09.2023 11:32
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Functional Programming
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

React Fiber & Concurrency Part 1 (2) +3

  • 26.09.2023 10:02
  • dglazkov
  • 0
  • Website development
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • ReactJS

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Низкоуровневая реализация полного цикла жизни компонента во Vue 2 +1

  • 17.06.2023 12:20
  • golubeva-webmaster
  • 7
  • VueJS

Railway и Render, как замена бесплатного тарифа Heroku +6

  • 29.11.2022 12:52
  • leo_l
  • 9
  • Хостинг
  • Облачные сервисы

React: полное руководство по повторному рендерингу +13

  • 26.08.2022 09:46
  • aio350
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Высокая производительность
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • ReactJS

Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity +20

  • 17.07.2022 14:33
  • poznohub
  • 1
  • C#
  • Unity
  • CGI (графика)
  • AR и VR

Основы рендеринга с wgpu на Rust +23

  • 04.04.2022 15:41
  • F3kilo
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Rust

Создаем свой React с рендером и useState за 30 минут +26

  • 19.02.2022 14:44
  • PavelSmolin
  • 17
  • JavaScript
  • ReactJS
  • TypeScript

Оптимизация рендера в iOS: frame buffer, Render Server, FPS, CPU vs GPU +8

  • 22.01.2022 22:11
  • levbond
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:51

С go на C++ за две недели. Переписываю эмулятор ZX Spectrum +45

08:00

Что делать, когда нашел эксплойт: шпаргалка, как помочь владельцу решения +28

09:01

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан/Мехико +25

05:26

Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +24

06:41

Ранняя история алгебраических типов данных +23

06:53

Как мы освободили 7 ТиБ памяти +21

09:12

Почему Wi‑Fi в самолете такой ужасный, дорогой и до сих пор есть не везде? +18

12:20

Нобелевская премия по экономике 2025: почему это важно для рынка IT +15

13:01

Паттерны ООП в 10 минутах от вас… Поведенческие шаблоны с примерами на Java +12

10:32

Sora 2 и Veo 3.1 борются за лидерство, Маск воюет с Википедией: главные события октября в ИИ +12

10:05

Когда мобильный гейминг встает на уровень с консольным. Смотрим, во что поиграть на смартфоне +11

06:45

Инвертор напряжения или Inverting Buck-Boost +10

13:19

Когда роботы начнут копировать роботов, накопленный капитал обесценится до нуля, а работы не будет как понятия +9

09:00

AdGuard DNS: от нуля до 100 000 000 пользователей через боль +9

08:23

Создаем GUI на Python: от простого скрипта к Markdown-редактору с Flet +8

08:10

Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет +8

17:48

Дайджест космических новостей за прошедшую неделю +7

13:15

Сколько ели динозавры и при какой температуре их яйца развивались +7

13:47

Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +6

11:47

Умер Джеффри Мелдрум — учёный, охотившийся за снежным человеком +6

18:55

Пишем свою мобильную ОС с нуля на Rust +101

09:01

Мои личные скрипты для повседневной работы +75

05:48

Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +75

08:10

Простой LC-пробник с e-ink дисплеем +60

13:01

Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +56

08:30

Почему библиотеки на С такие кривые +51

10:25

Просто используй кнопку +48

17:03

Делаем Electron UI более «нативным». Простой гайд из 15 шагов +44

07:05

Ностальгические игры: Painkiller +30

09:00

Создаем красивые и удобные CLI-приложения на Python с помощью Typer и Rich +29

09:46

Баночка с кремом и поношенное нижнее белье. Не содержимое мусорного бака, а экспонаты музея возрастом почти 2 тыс. лет +28

09:41

Алхимия дофамина: всё, что вы читали о гормонах, вам не поможет +28

12:04

Открываем RAG и интернет для LM Studio +24

10:16

Fedora Linux 43: полный переход на Wayland, свежий GNOME и RPM 6.0 +21

08:49

Насколько Java быстрая? +16

13:50

PID 1 на минималках: свой init, который жмёт зомби +15

20:32

Даем голос ESP: Уведомления в Telegram и ntfy +11

15:36

Excommunicado. Прецедент Едилова +11

04:15

Claw Engine: как студенты из НИУ ВШЭ релизнули MVP игрового движка +10

08:00

Бум ИИ обернулся дефицитом: почему серверная память подорожала почти вдвое +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему библиотеки на С такие кривые +51

    • 118

    Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +75

    • 109

    Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +50

    • 82

    Мои личные скрипты для повседневной работы +75

    • 60

    Excommunicado. Прецедент Едилова +11

    • 53

    Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +24

    • 35

    Просто используй кнопку +48

    • 34

    Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +6

    • 30

    Когда роботы начнут копировать роботов, накопленный капитал обесценится до нуля, а работы не будет как понятия +9

    • 29

    Алхимия дофамина: всё, что вы читали о гормонах, вам не поможет +28

    • 27

    Почему Python так популярен в 2025? -1

    • 25

    Нужны ли виртуальные машины? -1

    • 25

    Заводим друзей в C# (аки C++ friend, однако, более того) -3

    • 21

    Умер Джеффри Мелдрум — учёный, охотившийся за снежным человеком +6

    • 21

    Пишем свою мобильную ОС с нуля на Rust +101

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.