• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом render

Неадекватная стоимость исходящего трафика у некоторых облачных хостеров

  • 17.04.2024 09:00
  • oldadmin
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Хостинг
  • Веб-разработка
  • Серверное администрирование
  • Облачные сервисы

Ад Рендера 2.0. Книга вторая. Пайплайн +7

  • 06.11.2023 08:31
  • BekhanCode
  • 1
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Реализация отражений и преломлений света в трассировщике (Введение в трассировку лучей — часть 5) +4

  • 04.10.2023 06:05
  • IvanNoskov
  • 2
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 4 —добавление отражения и преломления +3

  • 29.09.2023 11:32
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Functional Programming
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

React Fiber & Concurrency Part 1 (2) +3

  • 26.09.2023 10:02
  • dglazkov
  • 0
  • Website development
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • ReactJS

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Низкоуровневая реализация полного цикла жизни компонента во Vue 2 +1

  • 17.06.2023 12:20
  • golubeva-webmaster
  • 7
  • VueJS

Railway и Render, как замена бесплатного тарифа Heroku +6

  • 29.11.2022 12:52
  • leo_l
  • 9
  • Хостинг
  • Облачные сервисы

React: полное руководство по повторному рендерингу +13

  • 26.08.2022 09:46
  • aio350
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Высокая производительность
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • ReactJS

Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity +20

  • 17.07.2022 14:33
  • poznohub
  • 1
  • C#
  • Unity
  • CGI (графика)
  • AR и VR

Основы рендеринга с wgpu на Rust +23

  • 04.04.2022 15:41
  • F3kilo
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Rust

Создаем свой React с рендером и useState за 30 минут +26

  • 19.02.2022 14:44
  • PavelSmolin
  • 17
  • JavaScript
  • ReactJS
  • TypeScript

Оптимизация рендера в iOS: frame buffer, Render Server, FPS, CPU vs GPU +8

  • 22.01.2022 22:11
  • levbond
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
00:19

Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с? +154

09:00

Исследую роутеры с «вечным VPN» с российских маркетплейсов: admin:admin, открытые порты и доступ к соседям +131

09:02

Конец Windows 10 — лучший подарок для десктопного Linux +56

04:57

Кринж-обзор на ПМЭФ-2025, а также исследование про ИИ и тупость +28

13:01

Самый быстрый способ нахождения гласной в строке +26

12:02

Я вам заявляю, с Linux мы доигрались +24

06:11

Схемы раскладки теплого пола +24

12:55

API: теперь и на бумаге +23

08:11

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 2. Секреты GPGPU +21

05:23

Лишние люди? +21

08:06

Как работать с биометрическими персональными данными +20

19:00

Мой идеальный компьютер +19

16:14

Как родители становятся киберсквотерами: эпоха непрошеного цифрового наследства +16

06:24

AMD Ryzen 5 5500X3D: новый чип для старого сокета AM4 +15

09:06

Intent, WebView и биометрия: как безобидные функции становятся инструментами хакеров +14

14:17

Как Cursor устроен изнутри. Часть 2 +13

08:02

«Санаторий у Седой Трески»: как инди-команда ретро энтузиастов создаёт FMV-квест под DOS с нуля в 2025 году +12

07:42

Оптимизация асинхронного сервиса на Python +12

18:56

Перепрограммируем заводской Zigbee датчик протечки от компании Tuya +11

08:15

Заблуждения программистов об авиации +11

12:30

Токсоплазма и Токсоплазмоз или Одноклеточное, которое (похоже) научилось стерилизовать мужчин +100

09:01

Простой механизм поиска с нуля +42

13:01

Macbook Pro 2012 года в реалиях 2025-го: насколько он жизнеспособен сейчас? +38

08:01

AAEON de next-RAP8: одноплатный ПК с производительностью десктопа на Intel Core 13 поколения +36

14:56

Ansible для людей: автоматизировал и выдохнул +31

08:10

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию +31

13:08

Жаркая барахолка под Валенсией: винтажный hi-tech, ноутбуки и гитары +23

15:51

Математика бэкдора в Dual EC DRBG +20

12:00

10 непривычных моментов в Go для Java разработчика +16

16:20

Кликджекинг по двойному щелчку. Новый приём обманного UI +14

08:00

Пять островов, три недели и дюжина пересадок: как я открыл для себя Филиппины и что из этого получилось +12

08:42

Мета-акторы, готовый скелет микросервиса +11

06:03

YOLO на Rust: производительность, удобство и открытость +11

19:38

Сам ты вайб-кодер +9

11:50

Делаем автомобильный компьютер с нескучным функционалом +9

05:42

Установка Stable Diffusion + ComfyUI +9

11:37

Realtime тестирование UserGate NGFW G9300 +7

10:48

Я сделал это за Google +7

08:16

Прокачаться в работе с Ansible — подборка ресурсов +6

07:51

Влияли ли на климат Земли пролетавшие мимо звёзды? +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Пока ты учишь Python, сантехники — в шоколаде -5

    • 296

    Конец Windows 10 — лучший подарок для десктопного Linux +56

    • 210

    Лишние люди? +21

    • 176

    Токсоплазма и Токсоплазмоз или Одноклеточное, которое (похоже) научилось стерилизовать мужчин +100

    • 106

    Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с? +154

    • 105

    Что не так с ООП в 2025 +2

    • 101

    Исследую роутеры с «вечным VPN» с российских маркетплейсов: admin:admin, открытые порты и доступ к соседям +131

    • 77

    Сколько стоит питание Павла Дурова в России, если закупаться на OZON в 2025 году -44

    • 63

    Macbook Pro 2012 года в реалиях 2025-го: насколько он жизнеспособен сейчас? +38

    • 61

    Чем бомбили Иран: путь GBU-57 и будущее глубинных боеприпасов +5

    • 56

    Сам ты вайб-кодер +9

    • 42

    Я вам заявляю, с Linux мы доигрались +23

    • 34

    Самый быстрый способ нахождения гласной в строке +26

    • 29

    Вечные проблемы искусственного интеллекта -1

    • 29

    Как бег помогает навести порядок в голове и в коде +5

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.