• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом программирование

Тестирование UI в JavaScript – наилучшие практики +10

  • 13.03.2023 14:53
  • ph_piter
  • 3
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • JavaScript
  • Программирование

Екатеринбург зовет в гости +1

  • 13.03.2023 09:56
  • gerasimovich
  • 1
  • Блог компании IT-People
  • Аналитика мобильных приложений
  • Конференции
  • DevOps
  • IT-компании

Учим нейросеть принимать решения на основе уже известного опыта (на примере Шахмат и загруженного датасета) +10

  • 13.03.2023 07:58
  • AnatolyBelov
  • 13
  • Python
  • Программирование
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Программная реализация шифровальной машины «Энигма» на языке Си +30

  • 12.03.2023 08:26
  • Number571
  • 9
  • Информационная безопасность
  • Криптография
  • Программирование
  • C

На пол пути к конечному автомату для Arduino. Однопроходные функции и фиксация событий программы с помощью флагов +25

  • 11.03.2023 08:01
  • OldFashionedEngineer
  • 33
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • C
  • Программирование микроконтроллеров
  • Разработка под Arduino
  • Электроника для начинающих

Почему в вашем коде так сложно разобраться +20

  • 10.03.2023 13:08
  • MaxRokatansky
  • 7
  • Читальный зал
  • Блог компании OTUS
  • Программирование

Исследование нескольких проблем, обнаруженных при статическом анализе +6

  • 07.03.2023 11:30
  • ph_piter
  • 3
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • C++
  • Профессиональная литература

KC868-AK: пианино на DIN-рейку (собачий вальс теперь не проблема) +20

  • 06.03.2023 14:01
  • smart_alex
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка для интернета вещей
  • Разработка под Arduino
  • Умный дом
  • DIY или Сделай Сам

Golang-дайджест № 26 (1 – 28 февраля  2023) +5

  • 06.03.2023 12:36
  • tioffs
  • 0
  • Go

Тайные каналы связи или как централизованные сервисы способны разлагаться изнутри +10

  • 05.03.2023 14:30
  • Number571
  • 2
  • Децентрализованные сети
  • Информационная безопасность
  • Криптография
  • Программирование
  • Go

О вреде GOTO-фобии (с примерами на C) +112

  • 04.03.2023 21:36
  • Sivchenko_translate
  • 339
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Алгоритмы
  • C

Dart: Асинхронность +5

  • 03.03.2023 17:32
  • evklidtop
  • 3
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Dart
  • Flutter

«База знаний — не самурай». 7+ ключевых советов про БЗ от техписов и не только +7

  • 03.03.2023 12:11
  • Kaspersky_Lab
  • 0
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • IT-инфраструктура
  • Управление проектами
  • IT-компании
  • Подготовка технической документации

Starting Electronics: руководство по веб-серверам на Arduino. Часть 7. Отображение DI и AI входов при помощи AJAX +12

  • 02.03.2023 14:11
  • smart_alex
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование микроконтроллеров
  • Разработка под Arduino
  • Умный дом
  • DIY или Сделай Сам

Безопасная информатизация: как мы создали единую инфраструктуру для всех бюджетных учреждений республики

  • 02.03.2023 13:51
  • DigitalTatarstan
  • 6
  • Беспроводные технологии
  • IT-компании
  • Инженерные системы
  • Блог компании Команда Цифровой Трансформации Татарстана
  • Анализ и проектирование систем
  • IT-инфраструктура
  • «
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • »
Страница 88 из 297
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +43

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +31

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +30

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +28

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +21

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +20

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +19

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +16

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +15

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ +14

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +14

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +12

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +11

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +11

07:53

Повторные продажи в Битрикс24: как и зачем настраивать CRM для работы с AI +11

05:13

Тайный чембер. Тестовые станции для умных устройств и что там происходит +11

03:02

ИИ-поиск в 2ГИС: как учим нейросети понимать настроение, фото и смыслы +11

08:11

Аргумент против существования теории всего +10

07:05

Стратегия внедрения и развития QA в рамках разработки hardware-продуктов +10

09:11

Как исходные цели проекта Postgres определили его успех +9

09:01

Мой iPhone 8 отказывается умирать: теперь это OCR-сервер на солнечном питании +56

19:47

Почему E = mc²: подробное объяснение с минимумом формул и максимумом смысла +47

10:05

286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят? +45

07:05

Игры из эфира: как радио сделало гейминг доступным каждому +45

13:01

Активная электроника расширяет возможности электрогитары +34

08:17

Взлом защиты Windows Defender с помощью трюка с переадресацией папок +28

08:00

Топ языков программирования в 2025 году: рейтинг IEEE и влияние на него языковых моделей +24

18:54

Эффект Манделы или как одновременно вывести звук на две bluetooth колонки c Samsung на андроиде 15 +22

10:27

Да как вы пишете эти ваши ретроспективные статьи? +19

08:00

Какой программатор купить для мастерской: выбираем между CH341A и T48 +16

08:11

Патрик Макговерн, «Индиана Джонс древнего алкоголя», умер в возрасте 80 лет +15

15:03

Как гонять Claude Code (и не только) с качественными моделями задешево? +13

14:37

Полезный проект — ещё полдела: инструменты для оформления README и документации +13

12:49

Октябрь 2025. Астрономический календарь +11

01:36

Автоматика через telnet +10

18:50

Верификация разработчиков Android по паспорту +7

17:51

Рутокен ЭЦП + ИФНС: отправляем отчетность в Линуксе +7

15:31

Что такое AI-агент и из каких основных частей он состоит +7

13:43

Как я разрабатывал приложение llm-translate для перевода с помощью нейросетей +6

08:33

Парсинг сайтов с Selenium на Python +6

13:42

far2l: что нового за 2025й? +134

17:20

Дача-like кодинг +68

12:00

PostgreSQL 18: новый асинхронный I/O ускоряет запросы до 3-х раз. Что происходит? +48

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 2 +41

20:52

Что программисту нужно знать про зрение: гайд офтальмолога и инженера +36

13:01

Twitch, парасоциальные отношения и по-страшному актуальный «Пульс» +31

14:05

Назад в будущее 2 — образцовый сиквел легендарного фильма? +30

07:03

Звезда Арктур +27

08:05

Перезапускаемые последовательности в Linux: выход в свет +24

16:20

CPython — Сборка мусора изнутри, ч.2 +19

14:12

Как смотреть Netflix US/UK из любой страны: WireSock + Dante SOCKS5 (WARP) +16

08:41

NASA планирует запустить Artemis II к февралю +15

08:12

Не пришло ли время переопределить время? +15

06:11

Орел или решка. C++ Edition +14

00:00

Внедрение API Gateway: проблемы, решения, практические рекомендации +13

22:55

Dream Chaser от Sierra начинает напоминать кошмар +10

07:23

Redis работает быстро — я буду кэшировать данные в Postgres +10

08:00

GRIZZLY — портативная игровая консоль‑самоделка +9

05:14

Я упаковал 10 веб-фреймворков в Docker, чтобы вы могли запустить любой из них одной командой +9

12:21

GitOps для начинающих: от открытых материалов для чтения с примерами — к open source-инструментам по теме +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят? +45

    • 193

    far2l: что нового за 2025й? +134

    • 105

    MAX изменил правила: публиковать ботов и мини-приложения можно только через верифицированные юрлица РФ +6

    • 104

    Почему E = mc²: подробное объяснение с минимумом формул и максимумом смысла +47

    • 91

    Эффект Манделы или как одновременно вывести звук на две bluetooth колонки c Samsung на андроиде 15 +22

    • 88

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +16

    • 80

    Что программисту нужно знать про зрение: гайд офтальмолога и инженера +36

    • 75

    Потеря и восстановление данных 8 августа 2025 из-за беспечности в безопасности -3

    • 65

    Дача-like кодинг +68

    • 53

    Dream Chaser от Sierra начинает напоминать кошмар +10

    • 48

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +14

    • 38

    Мой iPhone 8 отказывается умирать: теперь это OCR-сервер на солнечном питании +56

    • 31

    Мораль — это legacy-код. Время рефакторинга -4

    • 31

    Я упаковал 10 веб-фреймворков в Docker, чтобы вы могли запустить любой из них одной командой +9

    • 28

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +43

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.