• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unit testing

Python service layer: основы оформления бизнес-логики на примере Django-приложений +20

  • 06.10.2021 17:29
  • ChasingRainbows
  • 15
  • Python
  • Django

Разработка системы тестирования SQL-запросов. Часть 2 +17

  • 29.09.2021 13:30
  • alexprey
  • 0
  • Блог компании Аркадия
  • Тестирование IT-систем
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Прагматичные Unit тесты на Golang +12

  • 30.08.2021 15:54
  • CyganFx
  • 3
  • Тестирование IT-систем
  • Программирование
  • Go
  • Тестирование веб-сервисов

Unit-тесты в СУБД — как мы делаем это в Спортмастере, часть третья +4

  • 29.04.2021 12:55
  • mrhawk555
  • 12
  • Тестирование веб-сервисов
  • Блог компании Sportmaster Lab
  • Тестирование IT-систем
  • Oracle

Пишем unit тесты так, чтобы не было мучительно больно +3

  • 12.04.2021 07:53
  • Sk256
  • 0
  • Блог компании Центр Финансовых Технологий (ЦФТ)
  • Программирование
  • TDD
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Юнит-тестирование на PHP в примерах +13

  • 30.03.2021 14:50
  • AloneCoder
  • 1
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Разработка веб-сайтов
  • Тестирование IT-систем
  • PHP
  • Тестирование веб-сервисов

Тестирование с использованием Puppeteer +5

  • 27.01.2021 12:26
  • donnyyyyy
  • 0
  • Блог компании Admitad
  • JavaScript
  • Программирование
  • Тестирование веб-сервисов

Не нарушайте мою приватность +1

  • 28.12.2020 22:16
  • dimpon
  • 28
  • Java

Принцип слоеного теста +9

  • 23.12.2020 13:20
  • denis_orlov
  • 20
  • Тестирование IT-систем
  • Программирование
  • Java
  • IT-стандарты
  • Промышленное программирование

Финальный релиз этого года — CLion 2020.3! С новыми функциями в отладчике, проверками MISRA и улучшениями для Qt +12

  • 07.12.2020 20:39
  • anastasiak2512
  • 37
  • Блог компании JetBrains
  • Программирование
  • C++
  • C

С чего начинаются тесты +4

  • 21.10.2020 05:06
  • testo-lang
  • 7
  • Блог компании Testo Lang
  • Тестирование IT-систем
  • Программирование
  • TDD

Fast-Unit или декларативный подход к юнит-тестам +2

  • 03.09.2020 12:36
  • RosbankTestAutomationTeam
  • 1
  • Блог компании Росбанк
  • Тестирование IT-систем
  • Java

CLion 2020.2: поддержка проектной модели Makefile, больше C++20 и не только +20

  • 31.07.2020 12:19
  • anastasiak2512
  • 15
  • Блог компании JetBrains
  • Программирование
  • C++
  • C

Юнит-тесты переоценены +48

  • 13.07.2020 08:02
  • Stormglass
  • 297
  • Блог компании QIWI
  • Тестирование IT-систем
  • Программирование
  • Тестирование веб-сервисов
  • Управление разработкой

10 советов по тестированию в Symfony +12

  • 30.06.2020 16:57
  • AloneCoder
  • 10
  • Блог компании Mail.ru Group
  • PHP
  • Symfony
  • Тестирование веб-сервисов
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 2 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +150

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +150

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 46

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -2

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.