• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unit testing

Introscope: ну очень ленивое unit-тестирование +16

  • 22.01.2019 13:06
  • JPEG
  • 2
  • JavaScript

Как перестать беспокоиться и начать писать тесты на основе свойств +20

  • 22.12.2018 23:59
  • Xop
  • 44
  • TDD
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов

Запускаем контейнер с юнит тестами в Azure DevOps (VSTS) +10

  • 28.11.2018 08:34
  • MRomaV
  • 0
  • .NET
  • C#
  • DevOps
  • Microsoft Azure
  • Программирование

Как наконец-то начать писать тесты и не пожалеть об этом +21

  • 31.10.2018 07:01
  • achuzhmarov
  • 35
  • Блог компании CUSTIS
  • Java
  • Программирование
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов

Понижаем уровень связанности с помощью DI для улучшения тестируемости кода, пример реализации +10

  • 03.09.2018 13:12
  • davydof
  • 0
  • Тестирование IT-систем
  • Разработка веб-сайтов
  • Ruby on Rails
  • Ruby
  • Из песочницы

Когда тестирование через public-метод начинает вонять (пример) +7

  • 19.08.2018 13:42
  • ETman
  • 34
  • TDD
  • .NET
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование

Модульные тесты для проектов Ардуино +20

  • 15.08.2018 15:36
  • sadr0b0t
  • 171
  • Робототехника
  • Разработка робототехники
  • Разработка под Arduino
  • Программирование микроконтроллеров
  • C++

Тестировать только через public-методы плохо

  • 10.08.2018 21:51
  • ETman
  • 29
  • C#
  • TDD

Общая картина модульного тестирования +19

  • 07.06.2018 07:29
  • AloneCoder
  • 17
  • Тестирование веб-сервисов
  • Отладка
  • Анализ и проектирование систем
  • PHP
  • Блог компании Mail.Ru Group

А вы знаете где можно применить expression's в вашем проекте или оптимизация создания тестов +11

  • 07.03.2018 12:46
  • dimedroll2211
  • 5

TOП-10: разбор лучших докладов HolyJS 2017 Moscow +44

  • 28.02.2018 10:45
  • olegchir
  • 11
  • Конференции
  • Веб-дизайн
  • Node.JS
  • JavaScript
  • Блог компании JUG.ru Group

Angular 5: Unit тесты +25

  • 18.02.2018 13:35
  • frontNika
  • 15
  • Разработка веб-сайтов
  • TypeScript
  • JavaScript
  • Angular
  • Из песочницы

Применение MVP+TDD в разработке iOS приложений +4

  • 23.08.2017 09:59
  • s_suhanov
  • 14
  • Разработка под iOS
  • TDD
  • Swift

UI тесты — всегда ли нужны? +2

  • 16.08.2017 14:01
  • jsfun
  • 5
  • Тестирование веб-сервисов

Переход на embedded PostgreSQL в unit-тестах +41

  • 19.07.2017 08:54
  • deebun
  • 48
  • Тестирование IT-систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • PostgreSQL
  • JAVA
  • Блог компании HeadHunter
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 4 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +150

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +150

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 46

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -2

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.