• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Проектирование и рефакторинг

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 3: View на реактивной тяге +10

  • 15.01.2019 06:22
  • kraidiky
  • 0
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании +28

  • 11.01.2019 17:16
  • azazelis
  • 13
  • Блог компании Pixonic
  • Проектирование и рефакторинг
  • Прототипирование
  • Управление проектами
  • Управление разработкой

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 2: Command и их очереди +11

  • 11.01.2019 05:27
  • kraidiky
  • 2
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Пример клиент-серверного приложения на Flutter +19

  • 10.01.2019 18:36
  • ermolnik
  • 3
  • Flutter
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Как поделить архитектуру и реализацию и не поругаться +13

  • 08.01.2019 10:59
  • vadimnt
  • 4
  • Анализ и проектирование систем
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Управление разработкой

Как не надо писать шаблоны для bootstrap +4

  • 27.12.2018 15:54
  • wladyspb
  • 5
  • CSS
  • Проектирование и рефакторинг
  • Из песочницы

Надо знать, где поставить ноль +64

  • 23.12.2018 10:51
  • m1rko
  • 38
  • Ненормальное программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр

Простое объяснение простоты. Глава 1: Теоретически просто +15

  • 21.12.2018 06:01
  • LonelyDeveloper97
  • 47
  • Алгоритмы
  • Анализ и проектирование систем
  • Математика
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг

Работа с базой данных из приложения +10

  • 13.12.2018 21:10
  • mkuzmin
  • 2
  • ООП
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Промышленное программирование
  • Совершенный код

Иерархическое внедрение зависимостей в React и MobX State Tree в качестве доменной модели +14

  • 12.12.2018 07:15
  • gnaeus
  • 0
  • Angular
  • JavaScript
  • ReactJS
  • TypeScript
  • Проектирование и рефакторинг

Сущности в DDD-стиле с Entity Framework Core +7

  • 11.12.2018 06:18
  • marshinov
  • 14
  • .NET
  • C#
  • Проектирование и рефакторинг

Все, что вы хотели знать об обработке запросов, но стеснялись спросить +21

  • 10.12.2018 08:49
  • vadimnt
  • 5
  • Из песочницы
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка веб-сайтов
  • Из песочницы

Зависимые типы — будущее языков программирования +30

  • 07.12.2018 13:09
  • ph_piter
  • 97
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Математика
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Семантика

Невызванная функция замедляет программу в 5 раз +71

  • 04.12.2018 15:16
  • m1rko
  • 41
  • Google Chrome
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка под Windows
  • Тестирование IT-систем

На-click-ать известность, или как взбудоражить робота и … остальных +12

  • 04.12.2018 12:23
  • mopkob
  • 41
  • JavaScript
  • PHP
  • Интернет-маркетинг
  • Проектирование и рефакторинг
  • Системы обмена сообщениями
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +40

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +33

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +28

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +22

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +21

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +18

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +18

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +17

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +16

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +16

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +15

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +13

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +13

11:53

Издательство Питер. Колонка редактора, август 25 г +12

11:25

От идеи до продакшена: как мы строили SDN-слой для zVirt +10

07:11

Секреты работы онлайн-редакторов: что происходит при совместном редактировании? Yjs, CRDT и другие магические слова +10

08:11

Выжимаем максимум из Postgres на RTABench Q0 +9

15:02

Барьеры памяти «Golang» +8

11:32

Stonks или not stonks. Проверка исходного кода трейдерского движка Lean +8

07:33

Карьера вайб-кодера — это тупик +116

20:09

Системы ценностей больших языковых моделей +54

09:00

Что мы изменили в сети, чтобы сделать её устойчивее +52

09:01

Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +49

13:01

Управление светом с помощью магнитного поля +40

14:29

25 лет Firebird +35

07:08

Спинтроника — следующий шаг в электронике +30

12:58

CoffeeCup, HotDog и другие: странные и прекрасные HTML-редакторы прошлого +26

14:45

Машина «Энигма» и победа над ней +24

11:59

GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +22

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю июля 2025 +21

13:16

Пиво. Деньги. Два программиста +21

09:55

Настраиваем доступ к сервисам и подам Kubernetes в облаке +21

06:00

Мыльный пузырь Метаверса: почему Web 3.0 оказался обманом, чтобы набрать классы +21

16:05

Shardman и Citus: как масштабировать СУБД Postgres Pro +19

07:06

Я тимлид, я так вижу! Когнитивные искажения и где они обитают +19

15:15

Когда несколько пикселей решают всё: One Pixel атака и способы защиты от неё +18

16:58

Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +17

12:43

PVS-Studio доступен в OpenIDE +17

10:20

7 кругов ада: практический гид по выбору стека для ML-разработки +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Нашел ЛЯП в игре 5букв от Т-банка, который позволяет со 100% вероятностью угадать скрытое слово -66

    • 115

    Карьера вайб-кодера — это тупик +116

    • 92

    Я 15 лет в IT, меня приглашали в Google, а сейчас не могу найти работу +3

    • 85

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +4

    • 73

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +22

    • 63

    Мысленный эксперимент по терраформированию планет. Часть 1: Марс +5

    • 42

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +1

    • 38

    Системы ценностей больших языковых моделей +54

    • 33

    Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +17

    • 31

    Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +49

    • 30

    Памятка менеджеру: Запрещённые фразы в IT +11

    • 30

    GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +22

    • 27

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +40

    • 25

    Определение общей длительности медиафайлов +9

    • 25

    25 лет Firebird +35

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.