• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора azazelis

«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании +28

  • 11.01.2019 17:16
  • azazelis
  • 13
  • Блог компании Pixonic
  • Проектирование и рефакторинг
  • Прототипирование
  • Управление проектами
  • Управление разработкой

Создаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 +24

  • 28.12.2018 07:24
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

CG-моделинг 80 уровня: фотореалистичные персонажи real-time в Unreal +40

  • 13.12.2018 16:31
  • azazelis
  • 27
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Модульный Sci-Fi уровень на UE4: вдохновляемся Ностромо и Серенити +40

  • 11.12.2018 08:28
  • azazelis
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Его ворсейшество из 11 полигонов, ничего общего с настоящим +96

  • 29.11.2018 15:11
  • azazelis
  • 44
  • Блог компании Pixonic
  • Графический дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Симулируем реалистичную реку в Houdini и Unreal Engine 4 +46

  • 21.11.2018 12:45
  • azazelis
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Как создать процедуральный арт менее чем за 100 строк кода +41

  • 08.11.2018 10:52
  • azazelis
  • 15
  • Блог компании Pixonic
  • Python
  • Обработка изображений
  • Программирование
  • Читальный зал

Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих +60

  • 06.11.2018 09:54
  • azazelis
  • 19
  • Блог компании Pixonic
  • Алгоритмы
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Cucumber в облаке: использование BDD-сценариев для нагрузочного тестирования продукта +29

  • 01.11.2018 11:06
  • azazelis
  • 8
  • Блог компании Pixonic
  • Анализ и проектирование систем
  • Конференции
  • Проектирование и рефакторинг
  • Тестирование веб-сервисов

Принцип KISS в разработке +30

  • 29.10.2018 12:30
  • azazelis
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Конференции
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Как ECS, C# Job System и SRP меняют подход к архитектуре +32

  • 23.10.2018 08:55
  • azazelis
  • 11
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Архитектура мета-сервера мобильного онлайн-шутера Tacticool +29

  • 18.10.2018 09:45
  • azazelis
  • 3
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Pixonic

Практика использования модели акторов в бэкэнд-платформе игры Quake Champions +27

  • 12.10.2018 08:48
  • azazelis
  • 4
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Pixonic

CICD: бесшовный деплой на распределенные кластерные системы без даунтаймов +33

  • 09.10.2018 11:31
  • azazelis
  • 0
  • Системное администрирование
  • Серверное администрирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Pixonic

(А|а)рхитектура: почему это нестандартный митап для разработчиков высоконагруженных систем +23

  • 21.08.2018 08:30
  • azazelis
  • 2
  • Серверная оптимизация
  • Распределённые системы
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Блог компании Pixonic
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Каким был мобильный телефон до появления сотвой связи. Часть 1 +11

05:01

Облава на инсайдеров с Polymarket, а также уход Тима Кука на почетную пенсию +10

07:29

Безопасность умных устройств изнутри: от Secure Boot и TrustZone до отчётов внешних исследователей +8

06:15

SSH по требованию: что умеет socket activation и почему я перестал держать туннели открытыми +7

08:00

Строим самолеты в Minecraft: результаты конкурса на сервере Selectel +5

06:36

BIM-технологии в проектировании зданий +5

05:27

Почему Go-сервисы начинают тормозить без ошибок (и при чём тут goroutines). Часть 1 +5

08:00

Python SDK для Битрикс24: основные возможности и история создания с использованием Битрикс24 MCP-сервера +3

06:35

Пишем быстрые UI-автотесты без флаков, стендов и боли: изоляционный подход в CI/CD +3

07:20

Персональная система планирования и база знаний в Obsidian для технического директора +2

05:45

1С «В данной транзакции уже происходили ошибки» для собеседований +2

04:27

Новый LAMP, или почему ваш Agent Pipeline — это Apache в 2006 году +2

07:01

Redis для QA +1

07:01

Бот Лифтер. Как мы оцифровали работу мобильной бригады подъема через мессенджер вместо отдельного приложения +1

06:25

Оценка ошибки прогнозирования временного ряда +1

06:09

Правильная агентская архитектура в 2026 г. Часть 1. Долговременное состояние (durable state): ход, шаг, событие +1

06:00

Три мифа, на которых горит dev-бизнес: почему армия джунов и магия ИИ не спасут ваш проект +1

10:46

Фирма из 14 человек vs завод с 93-летней историей: Наглядный пример того, как убивают заводы +141

09:55

far2l 2.8.0 в Ubuntu 26.04: новые классные фичи +52

08:45

Маленькие секреты детского фонографа +50

09:01

Как поставить точку на беспорядке +48

13:01

Как фотографируют в космосе +45

00:00

Gemini перестал работать с VPN. Что делать? +21

08:00

Кислород из лунного грунта и новая космическая гонка: кто собрался строить инфраструктуру на Луне +15

11:30

Эстонская сланцевая энергетика: от революции к контрреволюции +14

08:00

Linux 7.1: отказ от прошлого и подготовка к новому железу +14

19:15

Модель термогенеза пчелы +13

13:10

Знакомство с одним прогоном Mythos применительно к Firefox: а разговоров-то было? +12

10:50

Потоковая запись ADC семплов на STM32 +12

09:53

Применение платы Arduino Due для измерения параметров вибрации при балансировке роторов +12

16:08

Ищи меня в клубе: как за 200+ лет книжные клубы превратились из хобби для богачей в рабочий способ «прокачаться» в ИТ +11

05:59

Eat your own dog food: почему продукт, которым не пользуются создатели, обречён +10

04:34

Наглядный пример, зачем нужны агенты +10

17:10

Как мы продавали компьютеры в 90-х. Новые хлопоты +9

12:16

Неприятный антиутопический мир центров обработки данных для ИИ +9

17:24

«Очевидный вопрос»: годовой эксперимент по изучению семантического табу +8

18:31

Zigbee датчик контроля дверного замка v2 +7

07:32

Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 способов обхода +366

23:06

Мама, я киберповстанец +176

21:38

Пекло +102

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 19: советские дирижабли накануне войны +50

13:01

Я проверил Wi-Fi 7 на практике: 3+ Гбит/сек по воздуху и нюансы +45

02:32

Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +36

13:16

Опасный ток: как плакаты и карикатуры поддерживали страх и что за ним стояло +28

17:45

StaticECS — Bitmap Entity Component System +27

15:06

Сломал руку, купил Pixel 10, возненавидел Gboard и написал свой офлайн-голосовой ввод для Android на GigaAM v3 +24

06:11

Локальные LLM на слабом железе — что ставить, как запустить, чего ждать +22

08:00

Пять одноплатников 2026: новые чипы, больше памяти и неожиданные форматы +18

12:05

Лучший промпт для LLM. Бессмысленный поиск +17

13:30

IT: от сокращения до оффера. Полезные заметки на полях +16

07:48

Накануне ввода «реестра криптанов» в РФ, давайте обратимся к французскому опыту +16

07:25

Что тренд грядущий нам готовит: как Netflix меняет правила игры в киноиндустрии на примере отчета Still Watching 2025 +15

21:15

Почему Хомский неудобен для AI-индустрии +14

16:02

Квантовый сапёр и квантовый тетрис: изучение квантовых феноменов через компьютерные игры +14

14:16

О создании в России центральной базы данных идентификаторов пользовательского оборудования (оконечного оборудования) +14

08:06

Как научить кодинг-модели не переписывать код заново +12

18:37

Своя почта против Gmail +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Фирма из 14 человек vs завод с 93-летней историей: Наглядный пример того, как убивают заводы +141

    • 232

    Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 способов обхода +366

    • 144

    Gemini перестал работать с VPN. Что делать? +21

    • 92

    О создании в России центральной базы данных идентификаторов пользовательского оборудования (оконечного оборудования) +14

    • 72

    Мама, я киберповстанец +176

    • 67

    Кислород из лунного грунта и новая космическая гонка: кто собрался строить инфраструктуру на Луне +15

    • 64

    Какой VPN работает в России — надоело искать ответ, собрал каталог с голосованием -34

    • 62

    «Очевидный вопрос»: годовой эксперимент по изучению семантического табу +8

    • 47

    hh выкатил фичу, которая убьет ваши отклики и найм окончательно +1

    • 46

    far2l 2.8.0 в Ubuntu 26.04: новые классные фичи +52

    • 40

    Наглядная эволюция человека, на коротком отрезке времени +4

    • 37

    Сломал руку, купил Pixel 10, возненавидел Gboard и написал свой офлайн-голосовой ввод для Android на GigaAM v3 +24

    • 35

    Kotlin — моя любовь, Java — моя судьба. История одного возвращения +8

    • 32

    Локальные LLM на слабом железе — что ставить, как запустить, чего ждать +22

    • 31

    Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +36

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.