• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора azazelis

«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании +28

  • 11.01.2019 17:16
  • azazelis
  • 13
  • Блог компании Pixonic
  • Проектирование и рефакторинг
  • Прототипирование
  • Управление проектами
  • Управление разработкой

Создаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 +24

  • 28.12.2018 07:24
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

CG-моделинг 80 уровня: фотореалистичные персонажи real-time в Unreal +40

  • 13.12.2018 16:31
  • azazelis
  • 27
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Модульный Sci-Fi уровень на UE4: вдохновляемся Ностромо и Серенити +40

  • 11.12.2018 08:28
  • azazelis
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Его ворсейшество из 11 полигонов, ничего общего с настоящим +96

  • 29.11.2018 15:11
  • azazelis
  • 44
  • Блог компании Pixonic
  • Графический дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Симулируем реалистичную реку в Houdini и Unreal Engine 4 +46

  • 21.11.2018 12:45
  • azazelis
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Как создать процедуральный арт менее чем за 100 строк кода +41

  • 08.11.2018 10:52
  • azazelis
  • 15
  • Блог компании Pixonic
  • Python
  • Обработка изображений
  • Программирование
  • Читальный зал

Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих +60

  • 06.11.2018 09:54
  • azazelis
  • 19
  • Блог компании Pixonic
  • Алгоритмы
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Cucumber в облаке: использование BDD-сценариев для нагрузочного тестирования продукта +29

  • 01.11.2018 11:06
  • azazelis
  • 8
  • Блог компании Pixonic
  • Анализ и проектирование систем
  • Конференции
  • Проектирование и рефакторинг
  • Тестирование веб-сервисов

Принцип KISS в разработке +30

  • 29.10.2018 12:30
  • azazelis
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Конференции
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Как ECS, C# Job System и SRP меняют подход к архитектуре +32

  • 23.10.2018 08:55
  • azazelis
  • 11
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Архитектура мета-сервера мобильного онлайн-шутера Tacticool +29

  • 18.10.2018 09:45
  • azazelis
  • 3
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Pixonic

Практика использования модели акторов в бэкэнд-платформе игры Quake Champions +27

  • 12.10.2018 08:48
  • azazelis
  • 4
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Pixonic

CICD: бесшовный деплой на распределенные кластерные системы без даунтаймов +33

  • 09.10.2018 11:31
  • azazelis
  • 0
  • Системное администрирование
  • Серверное администрирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Pixonic

(А|а)рхитектура: почему это нестандартный митап для разработчиков высоконагруженных систем +23

  • 21.08.2018 08:30
  • azazelis
  • 2
  • Серверная оптимизация
  • Распределённые системы
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Блог компании Pixonic
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:49

Сколько стоит внедрить AI?Отвечаем с LCOAI +3

09:28

Глухарь ESPшный — мемуары охотника +95

08:06

Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +71

09:01

Ваш RAG не умеет думать. А мой умеет +51

07:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 6. Приспособления, оснастка +39

11:40

Реализация автоудаления блокирующих сессий в MS SQL +29

08:00

Ленты коротких видео: как оптимизировать, чтобы вас смотрели больше +24

00:33

«Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +22

13:01

Золотой стандарт оптимизации: разбираем реализацию RollerCoaster Tycoon +19

09:15

Книга «Изучаем DDD — предметно-ориентированное проектирование». Подробный читательский обзор +17

07:05

О технологиях домашнего производства пластиковых/металлических деталей +17

07:50

Сапборд с мотором и немного о физике +16

16:46

Права в Linux: chown/chmod, SELinux context, символьная/восьмеричная нотация, DAC/MAC/RBAC/ABAC +15

13:14

Сравнительный анализ RISC-V микропроцессоров picorv32 и scr1 при использовании в FPGA +15

08:05

КД-6. Конференц-телефон советской эпохи +15

12:13

Как СМИ рождают “хакеров” и как сам Глава группировки слил секретные методы DDoS +13

08:00

Как подключить Kafka UI к кластеру Kafka в DBaaS +13

17:52

Как работать с DDR4 +11

19:56

Воскрешение NumLockCalc после 17 лет забвения +9

13:15

Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +9

11:24

Лечим загрузчик часов Redmi Watch 5 от падений +9

05:38

TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +144

22:13

Выжать больше из локальных LLM. Ollama медленнее llama.cpp в 3 раза. UD_Q4_K_XL лучше чем Q4_K_M, а вес тот же и т.д +125

11:07

Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +53

15:22

Вы еще спрашиваете, почему все ненавидят рекрутеров? +43

12:04

Тихий перфоратор для соседа: как спроектировать тактовый генератор с распределенным спектром +42

13:01

АПаем возможности паять: переход на новый паяльник +38

09:01

Редкий китайский суперстрат Vorson TS-K-6 +38

12:00

Возвращение испанской барахолки: аудиосистемы, интернет по проводке, баян и кое-что еще +33

08:01

OpenSearch Dashboards и как веб‑интерфейс упрощает работу с кластером +33

14:27

Вот как сегодня устроено российское производство +28

14:55

Есть ли жизнь после Cisco ISE? Распаковка и тест-драйв российского NAC от Eltex в сетевой лаборатории +26

07:05

Дело 2005г.: Sony BMG против собственных покупателей или как защита от пиратства превратилась в руткит +25

11:41

Чит-код для ИТ-карьеры: как рецензирование книг помогает проходить собесы в бигтех и прокачивать личный бренд +22

08:50

Как дообучать локальные LLM в 2026 году: практическое руководство +21

09:49

Я устал каждый раз гуглить одно и то же в nginx — и сделал инструмент, который объясняет конфиги на русском +20

05:35

Обзор релиза Kubernetes 1.36: перестаём пересобирать образы, чистим «зомби» PVC и читаем логи без SSH. Разбор 68 фич +19

14:15

Подводные камни распараллеливания автотестов +16

14:05

Intl: мощный браузерный API, который вы, возможно, не используете +16

14:00

AutoML для NLU без ручной настройки: делимся библиотекой OpenAutoNLU +16

14:00

AutoML для NLU без ручной настройки: делимся библиотекой OpenAutoNLU +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Зачем ИТ-специалисту семья, или как не потерять себя на работе и в разврате? -16

    • 397

    Покупатель попросил готовить дом к его приезду и приносить ему еду. Тогда я понял, за что берут 900 тысяч за сотку +15

    • 143

    TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +144

    • 101

    Вы еще спрашиваете, почему все ненавидят рекрутеров? +43

    • 82

    Выжать больше из локальных LLM. Ollama медленнее llama.cpp в 3 раза. UD_Q4_K_XL лучше чем Q4_K_M, а вес тот же и т.д +125

    • 59

    АПаем возможности паять: переход на новый паяльник +38

    • 54

    Способы достижения технологической независимости в области ЭВМ +2

    • 49

    Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +53

    • 49

    «Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +22

    • 42

    Сапборд с мотором и немного о физике +16

    • 39

    Даже гениям отказывают -6

    • 37

    Новинки КОМПАС-3D v24 Home +6

    • 29

    Будущее ИТ и что в нём делать разработчику +9

    • 28

    Глухарь ESPшный — мемуары охотника +95

    • 26

    Игра на разведку. Как игроки Pokémon Go научили дроны видеть +11

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.