• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом quake

Улучшение освещения первого Quake трассировкой путей в Blender +31

  • 25.06.2021 07:02
  • PatientZero
  • 3
  • Работа с видео
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые приставки

В Half-Life: Alyx используется тот же паттерн моргающих лампочек, что и в Quake и других играх Half-Life +23

  • 15.06.2021 16:44
  • denis-19
  • 9
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

«Уходя гасите всех» или «Шаверму из Шамблера, пожалуйста» +25

  • 12.06.2021 21:17
  • vkni
  • 17
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

56 новых с… -2

  • 25.04.2021 18:09
  • Kazancev
  • 2
  • Читальный зал
  • Чулан
  • Recovery Mode

Реализация эффекта газетной фотографии на примере Quake +48

  • 11.11.2020 18:01
  • Panzerschrek
  • 38
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Энтузиаст портировал аркадную версию Quake на ПК спустя 22 года после ее выхода +5

  • 18.08.2020 10:34
  • maybe_elf
  • 2
  • DIY или Сделай сам
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

8 докладов с TechTrain 2019: приятное с полезным +17

  • 05.06.2020 07:55
  • phillennium
  • 5
  • Конференции
  • Блог компании JUG Ru Group

Игровая консоль stm32 +29

  • 12.05.2020 13:25
  • cornway
  • 10
  • Программирование микроконтроллеров
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Вторая часть перевода книги Дэвида Кушнера «Masters of Doom». Главы 6-12 +9

  • 05.01.2020 13:56
  • Stiger_slan
  • 6
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Make it easier to get finished: Interview with John Romero, developer of Doom +24

  • 18.09.2019 10:00
  • ru_vds
  • 0
  • История IT
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Интервью

«Упрости и вырежь необходимое»: интервью с Джоном Ромеро, создателем Doom +45

  • 18.09.2019 10:00
  • ru_vds
  • 10
  • История IT
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Интервью

Виртуальная реальность, открытый код игр и электромобили: что Джон Кармак рассказал на подкасте Джо Рогана +15

  • 05.09.2019 07:35
  • atomlib
  • 0
  • Разработка игр
  • История IT
  • Биографии гиков
  • AR и VR
  • Интервью

Энтузиаст портировал Doom 3 и другие игры id Software на iOS, но так просто их не запустить +23

  • 02.05.2019 11:02
  • arttom
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

История 3dfx Voodoo1 +71

  • 05.04.2019 13:59
  • PatientZero
  • 79
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо

История первого GPU: Rendition Verite 1000 +69

  • 03.04.2019 11:31
  • PatientZero
  • 50
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:36

Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +17

07:08

Плазменная обработка почвы — как и зачем? +11

07:01

«Отказываться нельзя использовать» — как мы расставили ключевые запятые, исходя из опыта работы с low-code платформой +5

07:12

UX-исследователь среди разработчиков: инструкция по выживанию без CS-диплома +2

06:12

Клетка 24. Биотехнология и использование интеллекта +2

05:22

Рефакторинг системы рекомендаций: как мы перешли с монолита на микросервисы +2

05:06

Почему ваш новый «гениальный» флоу вызывает у команды панику? Разбираем психологию сопротивления изменениям +2

02:05

«Со мной что-то не так»: психологическая работа с виной и агрессией у IT-специалистов +2

07:01

Технологии древних: WAP-сайт своими руками +1

06:51

Как вырасти из Manual QA в Automation: пошаговый план +1

06:46

Как мы в ПСБ проводим кросс-ревью: чек-лист и прочая кухня +1

05:06

Как «оживить» discovery-процесс в продукте +1

04:53

Как я перевёл команду в таск-трекер, а в итоге меня решили уволить +1

04:40

Мониторинг ваших платных подписок, инфографика из текста за пару секунд — и ещё 8 российских стартапов +1

08:00

Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +106

09:01

Математическая живопись Иньиго Килеса +46

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +45

13:30

Как мы реализовали георезервирование инфраструктуры для системы видеоконференций: опыт, ошибки, выводы +44

08:36

«Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» +41

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +38

04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +35

09:05

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +31

10:00

«Вымпелком» – ваше окно в мир спама +30

13:01

Как работают экраны? От электронных пушек до кристаллов +22

10:31

Опенсорсим yx_state — свой State Management для Flutter +21

20:37

Программа «Hello World» на машинном коде под DOS +19

13:52

Почему стоит использовать Tagged Unions при разработке на TypeScript +19

12:01

Как не подготовить проходной доклад и что сделать, чтобы на конференциях вас слушали +19

10:33

6 приёмов создания отличных Shell-скриптов от пользователей Hacker News +18

13:51

Мы начали в гараже, доросли до завода, продавали в 43 страны мира, а вот что теперь +17

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +17

11:40

Какие сервисы для приёма платежей в криптовалюте лучше +16

12:41

Когда кто-то другой делает что-то великое, Джобс делает вид, что это сделал он +14

08:06

Автоматическая суммаризация 10K встреч в день: от требований к продакшн-решению +14

13:01

Про свёрла +370

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +70

09:01

Автоматический светодиод +59

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +32

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +30

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +22

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +21

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +20

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +17

08:47

О прионах и дизайне белков +15

19:16

Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +13

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +13

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +12

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +12

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +11

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +10

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +70

    • 407

    Про свёрла +377

    • 271

    Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +106

    • 102

    Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +31

    • 93

    Семь смертных грехов IT-резюме. Взгляд рекрутера, отсмотревшего 1 млн+ кандидатов -7

    • 83

    Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +20

    • 47

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

    • 46

    Автоматический светодиод +59

    • 42

    Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +13

    • 40

    Идеальное опровержение Эйнштейна +30

    • 36

    Щас я правду расскажу… -3

    • 36

    Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +45

    • 32

    Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +32

    • 25

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +12

    • 25

    Байки про тактические паттерны DDD +8

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.