Внутри Quake: всегда рассматривайте альтернативы +30 13.02.2019 04:26 PatientZero 4 Разработка игр Алгоритмы Работа с 3D-графикой
Внутри Quake: определение видимых поверхностей +86 14.01.2019 09:02 PatientZero 6 Алгоритмы Разработка игр Работа с 3D-графикой Разработка игр Алгоритмы Работа с 3D-графикой
Практика использования модели акторов в бэкэнд-платформе игры Quake Champions +27 12.10.2018 08:48 azazelis 4 Анализ и проектирование систем Разработка игр Проектирование и рефакторинг Конференции Блог компании Pixonic
Некоторые особенности программирования временных событий в играх +21 29.10.2017 11:53 FadeToBlack 17 Разработка игр
Анализ исходного кода Quake +54 30.03.2017 09:06 PatientZero 8 Алгоритмы Реверс-инжиниринг Разработка игр