• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом nintendo entertainment system

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +81

  • 04.06.2025 13:01
  • shiru8bit
  • 26
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Старое железо

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +79

  • 21.05.2025 09:01
  • shiru8bit
  • 31
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: скроллинг фона +7

  • 28.03.2022 12:10
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: движение спрайтов +8

  • 25.03.2022 13:48
  • PatientZero
  • 0
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: графика фона +1

  • 25.03.2022 12:18
  • PatientZero
  • 0
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: ветвление и циклы +4

  • 24.03.2022 18:16
  • PatientZero
  • 3
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: спрайтовая графика +5

  • 24.03.2022 10:06
  • PatientZero
  • 5
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: Picture Processing Unit (PPU) +2

  • 24.03.2022 09:58
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: рефакторинг +10

  • 23.03.2022 13:13
  • PatientZero
  • 2
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: заголовки и векторы прерываний +5

  • 22.03.2022 12:06
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: оборудование NES и знакомство с ассемблером +10

  • 22.03.2022 09:34
  • PatientZero
  • 3
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: приступаем к разработке +11

  • 21.03.2022 10:45
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: краткая история NES +9

  • 21.03.2022 09:35
  • PatientZero
  • 4
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Что я понял о праве на ремонт, восстанавливая 30-летнюю NES +35

  • 28.10.2020 10:30
  • host_m
  • 150
  • Блог компании VDSina.ru
  • Гаджеты
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Не просто ностальгия: самодельные игры для NES продолжают выпускаться +22

  • 23.05.2018 09:58
  • PatientZero
  • 9
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Я — идеальный программист +76

07:12

Забавные названия математических теорем +39

15:01

Модернизация древнего драйвера Linux с помощью Claude Code +31

07:04

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 1 +25

08:00

Кастомные флейворы, интеграция с сервисом логов в DBaaS и другие апдейты августа в продуктах Selectel +24

13:01

Самодельные светильники из цветного стекла. Часть 1. Светильник-ящик +23

11:00

Open Source и ЖКХ +21

11:37

Как мы проектируем личный кабинет ресторана: процессы, решения и ошибки +19

17:14

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 8 +17

08:05

«Сезам». Оживляем домофон на одного абонента +17

08:36

Ещё одно тестирование Angie, HAProxy, Envoy, Caddy и Traefik от Devhands +16

08:37

Конструктор лендингов: как мы научились делать сайты без разработчиков +13

10:43

Осваиваем LLM: подробное знакомство с книгой Себастьяна Рашки «Строим LLM с нуля» +12

00:22

Напердолил целую игру +12

12:00

Пневмопочта: как в XIX веке придумали отправлять сообщения в капсулах и создали прототип IT-инфраструктуры +11

08:41

Города будущего: мечты, которые уже становятся реальностью +11

12:34

Реальный проект и сертификат для портфолио — что, помимо знаний, дадут курсы по ручному тестированию и разработке на Go +10

16:08

Я потратил 9 лет и более 4 миллионов рублей, но так и не завоевал рынок образовательных игр +9

14:13

Как мы ускорили заливку данных в YDB в 40 раз +9

13:03

Секреты LLM по API: динамическая анонимизация данных для российского бизнеса +8

08:00

Как и почему менялись зарядные устройства +65

12:00

Как мы обманули Mozilla и почти взломали коллег +47

15:05

Экспресс-тест зарядки Apple 18W – обычный ширпотреб +45

09:01

Сборка тревел-гитары из запчастей с Aliexpress +45

13:01

Реальна ли 3D-печать металлом на дому? +39

08:45

Антенны для вашего приёмника SDR +38

14:27

Электроника в вопросах и ответах 3 +37

09:22

Алгоритмы в повседневной жизни +31

13:37

Визуализация управления памятью в Python: что творится внутри? +25

09:12

Китайский многофазный DC/DC источник — двойник с сюрпризом +24

10:57

Как мы изобрели свой велосипед с vuls и запустили сканирование уязвимого ПО на базе OpenSource решения +23

07:00

Миграция без боли и даунтайма: как мы перевозили данные с MongoDB на PostgreSQL +19

22:14

Почему IT в Японии — это «голубой океан»? +17

12:51

Какая LLM лучше распознает чертежи? Мы сравнили 6 LLM и узнали ответ +17

10:54

Тестируем пять моделей DeepSeek R1 и Qwen3 на серверах YADRO +17

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 2 неделю сентября 2025 +17

19:05

Как я заменил систему диалогов старой игры на живую LLM +15

07:30

Как мы освободили 20 ГБ в PostgreSQL без удаления данных +15

07:05

Как высокотехнологично «зашторить» окна +15

07:00

Как это сделано: пешеходный мост с пиксельной подсветкой +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как и почему менялись зарядные устройства +65

    • 96

    Linux умер. Да здравствует Linux +6

    • 71

    Кладезь полезных программ для Windows +8

    • 60

    Я — идеальный программист +77

    • 46

    Экспресс-тест зарядки Apple 18W – обычный ширпотреб +45

    • 46

    UUIDv7 в PostgreSQL 18 +13

    • 43

    Почему IT в Японии — это «голубой океан»? +17

    • 38

    Реальна ли 3D-печать металлом на дому? +39

    • 38

    Сборка тревел-гитары из запчастей с Aliexpress +45

    • 29

    Запускаем радугу на светодиодке с STM32 и Bluetooth +13

    • 28

    Антенны для вашего приёмника SDR +38

    • 24

    Топ-5 видеокарт по соотношению цена-качество, которые можно купить в 2025 году +5

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.