• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом habr

Фуршет декабря +23

  • 26.12.2022 09:16
  • Boomburum
  • 123
  • Блог компании Хабр
  • Habr
  • Управление сообществом

Модераторы +119

  • 22.12.2022 16:23
  • Boomburum
  • 84
  • Блог компании Хабр
  • Habr
  • Управление сообществом

Как и зачем компании накручивают голоса на хабре +186

  • 16.12.2022 23:53
  • dlinyj
  • 218
  • Habr
  • Управление сообществом
  • Контент-маркетинг
  • Социальные сети и сообщества

Изменения на Хабре этой осенью +75

  • 16.12.2022 13:05
  • Boomburum
  • 178
  • Блог компании Хабр
  • Habr
  • Управление сообществом
  • Контент-маркетинг
  • Социальные сети и сообщества

Причины минусов в карму и история голосов +171

  • 12.12.2022 18:50
  • Boomburum
  • 544
  • Блог компании Хабр
  • Habr
  • Управление сообществом
  • Контент-маркетинг
  • История IT

Три года пишу лонгриды на VC, Habr, Pikabu и Smart-lab: рассказываю, что я понял об этих сообществах +98

  • 01.12.2022 08:44
  • RationalAnswer
  • 118
  • Читальный зал
  • Habr
  • Управление сообществом
  • Контент-маркетинг
  • Социальные сети и сообщества

Фуршет ноября +27

  • 28.11.2022 15:56
  • Boomburum
  • 155
  • Блог компании Хабр
  • Habr
  • Управление сообществом

Перед правилами Хабра все равны … или кто-то «более равен»? +208

  • 08.10.2022 10:52
  • snakers4
  • 333
  • Социальные сети и сообщества
  • Habr
  • Управление сообществом

Что поменялось на Хабре в сентябре. AMA +21

  • 07.10.2022 16:52
  • Boomburum
  • 37
  • Блог компании Хабр
  • Habr
  • Управление сообществом
  • Развитие стартапа

За что вы минусуете карму? +36

  • 07.10.2022 11:00
  • Exosphere
  • 484
  • Блог компании Хабр
  • Habr
  • Управление сообществом
  • Социальные сети и сообщества

Фуршет октября +40

  • 06.10.2022 13:00
  • Boomburum
  • 169
  • Блог компании Хабр
  • Habr
  • Управление сообществом

Хабр Истории: новый формат контента +36

  • 05.10.2022 14:00
  • Boomburum
  • 45
  • Блог компании Хабр
  • Habr
  • Контент-маркетинг

Фуршет сентября +48

  • 02.09.2022 14:15
  • Boomburum
  • 77
  • Блог компании Хабр
  • Habr
  • Управление сообществом

Вот что поменялось на Хабре за год. AMA +66

  • 25.08.2022 16:15
  • Boomburum
  • 120
  • Блог компании Хабр
  • Разработка веб-сайтов
  • Habr
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом

Программирование на Python и установка Docker для Sipeed Lichee RV RISC-V +15

  • 05.08.2022 10:12
  • devzona
  • 5
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Python
  • Компьютерное железо
  • Интернет вещей
  • DIY или Сделай Сам
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 3 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +150

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +150

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 46

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -2

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.