• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом habr

Позиция Хабра по происходящему +386

  • 28.02.2022 00:00
  • habrahabr
  • 664
  • Блог компании Хабр
  • Habr
  • Управление сообществом
  • Законодательство в IT
  • Социальные сети и сообщества

Как я Хабр взломал +405

  • 22.02.2022 16:31
  • Maxchagin
  • 73
  • Информационная безопасность
  • Разработка веб-сайтов
  • Habr

Ошибки при внедрении OKR как системы исполнения стратегии. Опыт Хабра +17

  • 20.01.2022 10:50
  • gkarapet
  • 4
  • Блог компании Gai.Company
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом

«Технотекст»: FAQ, интриги и немного внутряка +44

  • 18.01.2022 11:40
  • Exosphere
  • 8
  • Блог компании Хабр
  • Habr
  • Контент-маркетинг

Не гляди назад: считаем свои ачивки и предвидим будущее ИТ в 2022 (там местами не очень) +42

  • 31.12.2021 12:00
  • ru_vds
  • 8
  • Блог компании RUVDS.com
  • Habr
  • Медийная реклама
  • Контент-маркетинг
  • Читальный зал

WYSIWYG-редактор Хабра — худшее из того, что я видел +394

  • 15.12.2021 22:24
  • RealPeha
  • 354
  • Интерфейсы
  • Habr

Как работает модерация на Хабре +130

  • 16.11.2021 18:07
  • Exosphere
  • 215
  • Блог компании Хабр
  • Habr
  • Управление сообществом
  • Контент-маркетинг
  • Управление персоналом

Твоя ДНК уже внесена во все базы данных +73

  • 05.10.2021 14:23
  • cicatrix
  • 81
  • Habr
  • Законодательство в IT
  • Будущее здесь
  • Биология

Добро пожаловать на хабрадегустацию +10

  • 27.09.2021 18:37
  • anya_plotkina
  • 30
  • Habr
  • Блог компании SkillFactory

9 лет в поисках идеального материала: как мы ведём корпоративный блог на Хабре +7

  • 27.09.2021 13:42
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Habr
  • Управление сообществом
  • Контент-маркетинг
  • Социальные сети и сообщества

Нулевая полезность -1

  • 16.09.2021 16:34
  • egor_nullptr
  • 0
  • Habr

Киберпанк уже здесь? Одежда с электроникой, путешествия с дронами, мозг с имплантами +4

  • 15.09.2021 18:09
  • SingularAI
  • 5
  • Habr
  • Виртуализация
  • Гаджеты
  • Киберпанк
  • Будущее здесь

Читаем статьи с Хабра с помощью Slack-бота +13

  • 03.09.2021 16:17
  • KorsarD
  • 3
  • Блог компании SkillFactory
  • Habr
  • Python
  • Программирование
  • Учебный процесс в IT

Hello world! Или «англоязычный» Хабр +33

  • 02.09.2021 18:35
  • BasicWolf
  • 85
  • Habr

Улучшаем карму: раскручиваем гайки на Хабре +473

  • 02.09.2021 12:30
  • Boomburum
  • 1027
  • Блог компании Хабр
  • Habr
  • Управление сообществом
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 4 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +150

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +150

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 46

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -2

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.