• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом релизы

Как внедрить TBD? +10

  • 25.07.2025 09:20
  • EVSI
  • 2
  • Блог компании Т-Банк
  • Программирование
  • Управление проектами
  • Управление разработкой
  • Тестирование IT-систем

Как мы систематизировали риски тестирования и релизов — и что из этого вышло

  • 24.07.2025 08:38
  • WE_Tech
  • 0
  • Управление разработкой
  • Development Management

Релиз без сюрпризов: как мы уменьшили количество багов в проде +13

  • 25.06.2025 21:52
  • rav_2549
  • 9
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Блог компании Okko

Релиз без сюрпризов: как мы уменьшили количество багов в проде +13

  • 25.06.2025 21:52
  • rav_2549
  • 9
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Блог компании Okko

Уроки Git-хаоса: форс-ресет, удалённые ветки и GitLab +1

  • 22.06.2025 18:16
  • igoryan20
  • 22
  • Website development
  • Git
  • Веб-разработка

Как Nintendo Switch покорила мир +2

  • 06.06.2025 04:30
  • ggsel
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Оптимизируем релиз мобильного приложения: что получилось, а что нет +4

  • 19.02.2025 12:52
  • alex_muz
  • 0
  • Блог компании Ozon Tech
  • Разработка мобильных приложений
  • Тестирование мобильных приложений
  • Читальный зал

Игры выпускников «Менеджмент игровых проектов» выходят в релиз и сегодня мы поздравляем Unforgotten: Ordinance +3

  • 10.02.2025 16:06
  • hsbi
  • 1
  • Unreal Engine
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Первыми смотрите лучшие доклады TechLead Conf 2024 в Санкт-Петербурге

  • 12.08.2024 11:12
  • Rombneromb
  • 6
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Конференции

Автоматизация подготовки релиз-кандидата

  • 28.05.2024 12:55
  • sashanazarov
  • 4
  • Блог компании VK

Пьеса о неудачном запуске предзаказа +7

  • 10.12.2023 13:29
  • Ipatov_e
  • 7
  • WordPress
  • Веб-разработка
  • PHP

Релиз Bun 1.0 (полный провал..) -1

  • 11.09.2023 22:19
  • ARTUR_KARTAVY
  • 10
  • Website development
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Node.JS
  • TypeScript

И снова Linux: релиз ядра 6.3. Подробнее о возможностях и апдейтах в этой версии +55

  • 25.04.2023 00:33
  • Sagidullin
  • 18
  • Софт
  • Блог компании Selectel
  • Open source
  • nix
  • Разработка под Linux

Новое, старое, измененное: что появилось и что пропало в релизе Fedora Linux 38. Да-да, он уже вышел +41

  • 23.04.2023 00:49
  • Greiv656
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Разработка под Linux
  • Софт

Как сделать релиз и не превратить ваш проект в затонувший «Титаник» +5

  • 13.04.2023 09:06
  • antonvpavlov
  • 0
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +179

09:01

Автоматический светодиод +37

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +20

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +18

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +7

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +4

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +4

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +77

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +49

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 122

    Про свёрла +179

    • 84

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 56

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +77

    • 47

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 46

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Автоматический светодиод +37

    • 25

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +20

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.