Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры +23 30.12.2024 14:23 NoskovSS 2 Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр
Обзор на разнообразные интерфейсы Stable Diffusion. Automatic1111 — не одинок +32 27.12.2024 09:01 Realife 7 Обработка изображений Машинное обучение Искусственный интеллект Графические оболочки Блог компании RUVDS.com
Руководство по ручному текстурированию в Substance Painter +7 01.12.2021 13:03 kmoseenk 1 Разработка игр Работа с 3D-графикой Блог компании OTUS