Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте +48 03.07.2018 07:59 Etlay 27 Разработка мобильных приложений Разработка игр Проектирование и рефакторинг Блог компании Pixonic Unity3D
Как и почему мы написали свой ECS +35 13.06.2018 08:14 fischer 36 C# Разработка игр Проектирование и рефакторинг Блог компании Pixonic Unity3D