• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом перевод с английского

Про перевод database: какие бывают, что с ними делают и с чем их едят +2

  • 26.05.2020 14:36
  • bartov-e
  • 6
  • Терминология IT
  • Локализация продуктов
  • Изучение языков

Как переводить «участие»/«участников» без part/participate +6

  • 19.05.2020 07:30
  • bartov-e
  • 0
  • Изучение языков

Про перевод «начал» и «начинаний» без begin, start и first +14

  • 14.05.2020 07:07
  • bartov-e
  • 4
  • Изучение языков

Про перевод «теории»/«теоретически» без theory/theoretical +6

  • 11.05.2020 10:13
  • bartov-e
  • 0
  • Изучение языков

Почему разработчики такие медленные: распространенные проблемы и их решения +27

  • 25.04.2020 09:07
  • Neverbalnost
  • 7
  • Управление разработкой
  • Развитие стартапа
  • Из песочницы

Цикл уроков по SDL 2.0: урок 6 — Загружаем шрифты с помощью SDL_ttf +6

  • 28.03.2020 13:13
  • AndrewChe
  • 0
  • Разработка игр
  • C++

Цикл уроков по SDL 2.0: урок 5 — Нарезка листа спрайтов +12

  • 27.03.2020 15:34
  • AndrewChe
  • 0
  • C++
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Science Garage на русском. Опыт перевода американского шоу +9

  • 16.03.2020 10:00
  • DartDaven
  • 15
  • Научно-популярное
  • Социальные сети и сообщества
  • Изучение языков
  • Из песочницы

Как правильно делать код-ревью? Часть 2: навигация по ревью, скорость, комментарии, конфликты +6

  • 01.03.2020 15:09
  • OleOle7177
  • 2
  • Программирование
  • Управление разработкой

Торжественное переоткрытие Store: загрузка данных в Android с помощью корутин +3

  • 19.02.2020 13:02
  • Firsto
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка под Android
  • Хранение данных
  • Kotlin

Приглашение к участию в русском переводе WCAG 2.1 +6

  • 18.02.2020 10:28
  • ifap
  • 5
  • Краудсорсинг
  • Accessibility

PRESENT — ультралегкое блочное шифрование (перевод оригинальной статьи PRESENT: An Ultra-Lightweight Block Cipher) +7

  • 08.02.2020 12:48
  • Raccooner
  • 2
  • Информационная безопасность
  • Криптография
  • Алгоритмы
  • Из песочницы

Пять интересных способов использования Array.reduce() (и один скучный путь) +7

  • 08.01.2020 12:13
  • ipoluhin
  • 66
  • JavaScript
  • Из песочницы

Повысьте производительность SPA, разбив ваши библиотеки Angular на несколько частей +17

  • 01.01.2020 17:51
  • Krivedina
  • 3
  • JavaScript
  • Angular
  • Из песочницы

Всё, что нужно знать о Progressive Web App (PWA) +9

  • 20.12.2019 16:00
  • fionaaya
  • 37
  • Блог компании Wrike
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +44

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +35

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +35

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +34

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +32

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину чувствовать смысл слов +27

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +27

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +24

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +20

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +18

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +17

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +15

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +13

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +13

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+C в VS Code +12

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +11

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +11

06:44

GTA в реальности: история башен Уоттса +9

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +8

09:00

Мышление QA: что происходит у меня в голове, когда я тестирую +8

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +139

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +115

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +104

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +70

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +42

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +42

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +32

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +30

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +29

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +27

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +26

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +23

15:14

Корутины C++20 +22

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +15

06:26

Это стиль: влияние баухауса на графический дизайн +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +29

    • 128

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +104

    • 118

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +115

    • 97

    Свобода по цене чая: как я перестал бороться с VPN и перешел на прокси за 26 рублей в месяц в 2026 году -44

    • 84

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +4

    • 75

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -3

    • 60

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +42

    • 58

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +139

    • 53

    Подходы к state management в React -1

    • 45

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

    Почему жене не стоит работать за копейки, и как найти золотую середину -7

    • 33

    Будущее дронов: встроенный ИИ +33

    • 33

    Константа во всем: одна простая задача за O(1) +6

    • 33

    Конструктор для параноика: история «сборки» TOTP-гаджета +9

    • 30

    Свой луна-парк с блэкджеком и нейронками: Автоматизация с Flowgate. Часть 2 +3

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.