• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом MVC

VueJs + MVC минимум кода максимум функциональности +5

  • 09.06.2019 14:13
  • SergejSh
  • 13
  • JavaScript
  • .NET
  • VueJS
  • Recovery Mode

Возможно ли без Redux? +10

  • 06.06.2019 19:33
  • xyli0o
  • 39
  • JavaScript
  • ReactJS

KISS Architecture. От микросервиса до монолита +6

  • 19.02.2019 06:39
  • AREALIDEA
  • 25
  • Анализ и проектирование систем
  • ООП
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Совершенный код
  • Recovery Mode

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 3: View на реактивной тяге +10

  • 15.01.2019 06:22
  • kraidiky
  • 0
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 2: Command и их очереди +11

  • 11.01.2019 05:27
  • kraidiky
  • 2
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 1: Model +20

  • 10.01.2019 06:30
  • kraidiky
  • 17
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Контроллер, полегче! Выносим код в UIView +31

  • 10.12.2018 16:59
  • akaDuality
  • 12
  • Из песочницы
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под iOS
  • Из песочницы

.NET гуру Дино Эспозито: «Не будь пассажиром поезда, идущего под откос» +23

  • 13.11.2018 16:20
  • Volgafe87
  • 11
  • Блог компании EPAM
  • .NET
  • Recovery Mode

Самый полный русскоязычный перевод Гарвардского курса по программированию CS50 2015, бесплатно на YouTube +17

  • 18.10.2018 14:30
  • jan17
  • 23
  • Из песочницы
  • Программирование

MVC + Scenario против Толстых Контроллеров +3

  • 27.09.2018 09:26
  • svratenkov
  • 27
  • Разработка веб-сайтов
  • PHP
  • Laravel
  • Из песочницы

RESS — Новая архитектура для мобильных приложений +10

  • 22.09.2018 11:02
  • ilitaexperta
  • 32
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Из песочницы

Эволюция мобильной архитектуры Reddit +10

  • 17.09.2018 09:42
  • m1rko
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • ООП

Видео докладов с CocoaHeads @ FunCorp митапа +18

  • 31.08.2018 08:40
  • Account_is_busy
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • Конференции
  • Блог компании FunCorp

ASP.NET Razor: решение некоторых проблем с архитектурой для модели представления +15

  • 05.07.2018 17:24
  • ParadoxFilm
  • 46
  • Разработка веб-сайтов
  • C#
  • ASP
  • .NET

Строгая типизация для приложений Vue.js на TypeScript +11

  • 19.03.2018 21:09
  • edward_nsk
  • 14
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 4 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
19:25

Localhost-атака: как Meta и Яндекс отслеживали пользователей Android через localhost +67

13:01

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +38

08:14

Paranoia Mode: подборка инструментов для приватной и безопасной работы в Linux +37

21:57

Как инфоцыгане отравили IT +36

09:01

Электронная нагрузка для разряда аккумуляторов на микроконтроллере PIC16F628A +32

08:23

3D-сканер из датчика Kinect Xbox 360 +29

13:39

Прогрессивный JSON +28

12:55

Секреты изнанки музыкальных инструментов +24

12:02

Взломают или нет? Оцениваем риски вашей информационной системы и моделируем угрозы +19

10:38

Достижения российских ученых в первой половине 2025 года +19

11:31

Один на один с Rust +18

11:35

Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +17

08:05

Переводим спортивное табло на управление по Bluetooth и контроллер arduino +17

12:48

Философствующий Claude 4, Gemini для самых маленьких и пачка агентов-программистов: главные события мая в ИИ +16

09:45

Рецензия на книгу “Машинное обучение для приложений высокого риска” +15

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +15

07:19

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +12

06:25

Разбираемся с новым Ryzen Threadripper Pro 9000 WX — до 5,4 ГГц и 96 ядер на процессор +12

16:24

Десктопное кросс-платформенное приложение на Wails (Golang + Vue.js). Как мы делали Tuna Desktop +9

15:00

Маленькая утилита для контроля квот в Yandex Cloud +9

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +64

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +62

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +61

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +56

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +51

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +48

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +42

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +41

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +39

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +33

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +31

10:13

Как перестать беспокоиться и начать внедрять интеграционные тесты +31

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +31

18:20

Потрясающие фотографии Млечного Пути от лучших астрофотографов +29

17:21

Топ 10 заповедей системного дизайна +29

17:17

Почему в английском ТАК много слов +29

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +26

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +25

16:29

Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +23

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +23

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Stack Overflow убил не искусственный интеллект +61

    • 109

    Почему в английском ТАК много слов +29

    • 75

    Анатомия Отчуждения — Капитализм как Фабрика Неврозов и Пути Побега +3

    • 73

    Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +56

    • 62

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +64

    • 58

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 47

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +62

    • 41

    Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +48

    • 38

    Что мы теряем, доверяя ИИ? +4

    • 37

    Конец эпохи программистов? Почему 80% IT-школ закроются к 2027 году -11

    • 36

    Как инфоцыгане отравили IT +40

    • 33

    Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +23

    • 33

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 33

    Localhost-атака: как Meta и Яндекс отслеживали пользователей Android через localhost +68

    • 31

    Об (отсутствии) синтаксической поддержки обработки ошибок в Go +17

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.