• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора Audioman

Тон Шепарда и другие слуховые иллюзии +37

  • 05.07.2022 17:42
  • Audioman
  • 8
  • Блог компании Аудиомания
  • Научно-популярное
  • Звук

Необычные MIDI-контроллеры +3

  • 15.05.2022 12:45
  • Audioman
  • 2
  • Блог компании Аудиомания
  • Гаджеты
  • Периферия
  • Звук

FRFR — что это и почему гитаристы переходят на такие системы -1

  • 07.05.2022 12:45
  • Audioman
  • 5
  • Блог компании Аудиомания

Аудиодайджест — материалы из «Мира Hi-Fi»: муз. сервисы для свободного творчества, технологии и подборки для чтения +4

  • 23.04.2022 14:29
  • Audioman
  • 0
  • Блог компании Аудиомания
  • Читальный зал
  • Гаджеты
  • Звук

Что там в «Мире Hi-Fi»: муз. сервисы, аудио из старых игр, аудиостандарты и новые подходы к записи треков +5

  • 26.03.2022 00:50
  • Audioman
  • 0
  • Блог компании Аудиомания
  • GTD
  • Облачные сервисы
  • Периферия
  • Звук

Что там в «Мире Hi-Fi»: исследования, кодеки, старое аудиожелезо и подборка фоновых звуков для работы и перерывов +6

  • 26.02.2022 22:18
  • Audioman
  • 15
  • Периферия
  • Блог компании Аудиомания
  • Читальный зал
  • Старое железо
  • Звук

Четыре пары примечательных и достаточно доступных наушников разных типов — компактная подборка обзоров +5

  • 11.02.2022 22:47
  • Audioman
  • 20
  • Периферия
  • Блог компании Аудиомания

Напольники для больших помещений в доме — компактная подборка систем от DALI, ELAC и бренда Old School +2

  • 05.02.2022 23:03
  • Audioman
  • 0
  • Периферия
  • Блог компании Аудиомания

Относительно доступные полочники уровня Hi-Fi — как они могут выглядеть: две примечательные пары акустики +3

  • 03.02.2022 21:38
  • Audioman
  • 34
  • Периферия
  • Блог компании Аудиомания

Что там в «Мире Hi-Fi»: необычные муз. инструменты и аудиоконтент, плюс — наименее интересная музыка по мнению критиков +3

  • 30.01.2022 23:35
  • Audioman
  • 0
  • Блог компании Аудиомания
  • Читальный зал
  • Периферия
  • Звук

Дайджест «аудиомана»: компактные обзоры полочников от ELAC и Penaudio, плюс — портативного Hi-Fi от Ruark +3

  • 14.01.2022 22:47
  • Audioman
  • 1
  • Блог компании Аудиомания
  • Периферия
  • Звук

Что там в «Мире Hi-Fi»: кассетный интерфейс, деликатный шум, «стриминговые войны» и форматы для мультирума +4

  • 04.01.2022 22:03
  • Audioman
  • 0
  • Блог компании Аудиомания
  • Облачные сервисы
  • Старое железо
  • Звук
  • Здоровье

Парочка компактных обзоров универсальных «полочников» +5

  • 03.01.2022 23:06
  • Audioman
  • 13
  • Блог компании Аудиомания
  • Периферия
  • Звук

3D-звучание, «уши» для диджея, беспроводные «шумодавы» и не только — компактный аудиодайджест с обзорами наушников +4

  • 01.01.2022 23:12
  • Audioman
  • 6
  • Блог компании Аудиомания
  • Гаджеты
  • Периферия
  • Звук

Что там в «Мире Hi-Fi»: необычные муз. инструменты, стримы и стартапы +3

  • 25.12.2021 11:37
  • Audioman
  • 0
  • Блог компании Аудиомания
  • Гаджеты
  • Финансы в IT
  • Старое железо
  • Звук
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +131

09:01

Автоматический светодиод +35

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +16

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +13

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +11

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

17:31

Выбор стратегии компактизации в ScyllaDB +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Про свёрла +131

    • 57

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 38

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.