• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Математика

Алгоритм для аппроксимации плоскости

  • 18.01.2024 07:03
  • AlexanderMasht
  • 4
  • Алгоритмы
  • Математика

Наноматериалы и нанотехнологии. Часть I

  • 17.01.2024 13:23
  • VAE
  • 8
  • Информационная безопасность
  • Визуализация данных
  • Математика
  • Биотехнологии
  • Нанотехнологии

Статистика на примерах с Python #1

  • 16.01.2024 10:33
  • Shamil3310
  • 6
  • Python
  • Математика
  • Визуализация данных
  • Машинное обучение
  • Научно-популярное

Логистика. Часть 6. Что такое нестинг?

  • 15.01.2024 20:39
  • AndreyKotlov
  • 3
  • Транспорт
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Разработка под e-commerce
  • Управление e-commerce

Информатика, зачем? Я и так умею программировать! (на примере языка C++)

  • 15.01.2024 05:13
  • Boctopr
  • 26
  • Научно-популярное
  • Программирование
  • C++
  • Алгоритмы
  • Математика

Качество переходного процесса ч.2

  • 14.01.2024 21:15
  • petuhoff
  • 4
  • Анализ и проектирование систем
  • Алгоритмы
  • CAD/CAM
  • Математика
  • Matlab

Компилятор за выходные, часть первая

  • 14.01.2024 16:43
  • haqreu
  • 28
  • Python
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Компиляторы
  • Математика

Неизвестные ранее временные фундаментальные взаимодействия

  • 14.01.2024 15:08
  • alrybn
  • 16
  • Математика
  • Mathematics

Алгебры процессов для бизнес-процессов на примере CCS: кофе-машина-теорема

  • 14.01.2024 13:28
  • itGuevara
  • 7
  • Анализ и проектирование систем
  • Алгоритмы
  • IT-стандарты
  • Математика
  • Визуальное программирование

Книги, о которых редко говорят

  • 13.01.2024 00:41
  • Boctopr
  • 20
  • Программирование
  • Математика
  • Профессиональная литература
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Тайны квантовой физики от автора 2

  • 12.01.2024 01:27
  • alrybn
  • 28
  • Математика
  • Научно-популярное
  • Физика

Тайны квантовой физики от автора 1

  • 10.01.2024 17:34
  • alrybn
  • 38
  • Математика
  • Научно-популярное
  • Физика

Матричные факторизации

  • 10.01.2024 00:58
  • anikengur
  • 4
  • Математика
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Вливаемся в Data Science: подробный roadmap что и где изучать

  • 08.01.2024 17:44
  • evaclick
  • 12
  • Python
  • SQL
  • Математика
  • R
  • Визуализация данных

Полиномиальные корневые методы синтеза САУ ч.1

  • 04.01.2024 21:05
  • petuhoff
  • 5
  • Анализ и проектирование систем
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Промышленное программирование
  • Matlab
  • «
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • »
Страница 45 из 125
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +142

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +142

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -1

    • 27

    Автоматический светодиод +34

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.