• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка мобильных приложений

iOS: Работа с галереей (Photos framework). Часть 2 +12

  • 28.01.2017 08:29
  • NoFearJoe
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift

33 iOS библиотеки с открытым исходным кодом, которые будут популярны в 2017 году +22

  • 27.01.2017 16:27
  • EverydayTools
  • 15
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift
  • Objective C
  • GitHub
  • Блог компании Everyday Tools

Погружение в Глубину: как вместить реальность в маленькую коробочку +3

  • 26.01.2017 19:43
  • marozz1k
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

IT-meetup Superjob «iOS — архитектура дизайна, кода, деплоя». Прямая трансляция в Facebook +3

  • 26.01.2017 15:28
  • matvey_travkin
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Superjob.ru

Половинки квадрата +18

  • 26.01.2017 14:31
  • PapaBubaDiop
  • 13
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Многопоточность (concurrency) в Swift 3. GCD и Dispatch Queues +22

  • 26.01.2017 13:56
  • WildGreyPlus
  • 9
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • Swift

Лучшие доклады Mobius 2016: Рейтинг и видеозаписи +31

  • 26.01.2017 07:39
  • ARG89
  • 0
  • Тестирование мобильных приложений
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании JUG.ru Group

Разработка архитектуры нового приложения для пассажиров Uber +23

  • 25.01.2017 17:20
  • pryaniq
  • 19
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Лайв Тайпинг

Наблюдаемые модели в Realm Xamarin +22

  • 25.01.2017 08:01
  • Schvepsss
  • 9
  • Mono и Moonlight
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Microsoft

Будущее мобайла — всё таки приложения (хотя в ближайшие лет 25-30, но не раньше, всё может измениться)

  • 24.01.2017 15:23
  • ilya_pu
  • 18
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Браузеры

Повесть о невозможном баге: big.LITTLE и кэширование +57

  • 24.01.2017 14:38
  • szKarlen
  • 12
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • Отладка
  • Компиляторы
  • Mono и Moonlight

7 сервисов для поиска уязвимости мобильных приложений +20

  • 24.01.2017 08:35
  • Mariakozlova
  • 2
  • Тестирование мобильных приложений
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании HOSTING.cafe

Будущее мобайла — не приложения, а браузеры +18

  • 24.01.2017 07:27
  • alconost
  • 72
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Браузеры
  • Блог компании Alconost

Оптимизация механики и графики в игре жанра «симулятор» на iOS +12

  • 23.01.2017 13:10
  • EverydayTools
  • 13
  • C++
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Everyday Tools

Закруглённые изображения на Qt Quick Scene Graph +26

  • 23.01.2017 10:28
  • aleusessentia
  • 7
  • Разработка мобильных приложений
  • Qt
  • «
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • »
Страница 49 из 90
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:02

Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +44

11:42

Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +26

06:09

Отзыв на книгу «Не усложняй! Управление проектами по методу P3.express» +21

07:00

Жрать или втирать в себя стволовые клетки — это развод? +20

09:01

Электронно-лучевые видеопроекторы. Это как? +18

01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +18

09:05

Траблшутинг ИИ-багхантинга, или Как не стать бесплатным триажером для своего агента +17

08:00

Mac mini feat OpenClaw: проверяем локальный инференс LLM +17

11:19

Загадочный комментарий в древней игре на BASIC +14

11:03

Что такое 10 REM"_(C2SLFF4, или как в комментарий 1980 года спрятали машинный код +14

13:01

Полный геном и его анализ в домашних условиях: сам себе генетик с Just-DNA-Lite, плагин для Claude Code. Часть 4 +13

10:41

Как навести порядок в оформлении YARA-правил +12

09:09

Когда стоит задуматься о выходе из «Сколково»: налоговые последствия, позиция ФНС и переход на IT-льготы +12

09:01

Через меня проходит 5 тысяч чертежей в год, и 99% ошибок в них одинаковые +12

07:02

SPI-контроллер на FPGA: от идеи до сигналов на осциллографе +12

11:05

Что останется от облаков, когда инфраструктурой займутся агенты +11

09:01

Как «быстрый» кольцевой буфер поднял загрузку CPU с 2% до 25% +11

09:00

Как добавить в умную колонку новые команды и ничего не сломать +11

08:16

Document Driven Development: превращаем хаос разработки в порядок с помощью TypeSpec и не только +11

08:01

Измеряя незримое: что и как измерять в мобильной разработке +10

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +106

13:01

Исследование кода GTA Vice City +53

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +51

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +51

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +44

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +41

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +28

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +28

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +25

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +25

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +24

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +23

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +23

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +21

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +20

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +20

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +19

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +16

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +16

11:26

Листовые материалы в корпусостроении — часть 2 +14

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +78

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +56

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +52

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +44

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +43

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +41

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +38

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +35

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +33

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +31

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +31

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +28

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +26

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +25

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +19

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +18

05:24

Башня солнца и дерево с трилобитами: как японская EXPO ‘70 сформировала наше будущее +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +78

    • 118

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +106

    • 81

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +9

    • 44

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +56

    • 39

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +3

    • 37

    Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +26

    • 31

    Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +51

    • 31

    Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +20

    • 27

    Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +44

    • 24

    Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +51

    • 23

    Не дали ИИ-агенту соврать — его же памятью +5

    • 23

    В США одобрили первый запуск группировки космических отражателей +13

    • 22

    Объективно грейдим разработчика по коду +9

    • 20

    Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +31

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.