• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Mono и Moonlight

Blazor: Техническое введение +36

  • 09.02.2018 06:52
  • SonicGD
  • 39
  • Mono и Moonlight
  • C#
  • .NET

Тонкости value restriction в F# +37

  • 09.02.2018 06:35
  • Schvepsss
  • 2
  • Программирование
  • Mono и Moonlight
  • F#
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Microsoft

«Истина в вине» или пробуем программировать NanoCAD под Linux (MultiCAD.NET API) +12

  • 16.12.2017 22:41
  • BosonBeard
  • 0
  • Mono и Moonlight
  • CAD/CAM
  • C#
  • API
  • *nix

Погружение в F#. Пособие для C#-разработчиков +46

  • 14.08.2017 07:54
  • Schvepsss
  • 66
  • Программирование
  • Mono и Moonlight
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Microsoft

Что общего между конечными автоматами, анимацией и Xamarin.Forms +14

  • 11.08.2017 09:51
  • Schvepsss
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Mono и Moonlight
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Microsoft

Наблюдаемые модели в Realm Xamarin +22

  • 25.01.2017 08:01
  • Schvepsss
  • 9
  • Mono и Moonlight
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Microsoft

Повесть о невозможном баге: big.LITTLE и кэширование +57

  • 24.01.2017 14:38
  • szKarlen
  • 12
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • Отладка
  • Компиляторы
  • Mono и Moonlight

.NET Portability Analyzer +24

  • 30.11.2016 08:11
  • asommer
  • 5
  • Разработка под Windows
  • Visual Studio
  • Mono и Moonlight
  • .NET

Подборка видео-материалов по разработке на Xamarin + ключевые новости Connect(); //2016 +19

  • 22.11.2016 11:26
  • Schvepsss
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Mono и Moonlight
  • C#
  • Блог компании Microsoft

.NET Standard Library – адекватный стандарт? +24

  • 07.11.2016 12:39
  • Detrav
  • 35
  • Разработка под Windows
  • Программирование
  • Mono и Moonlight
  • C#
  • .NET

Анонс .NET Standard 2.0 +29

  • 11.10.2016 08:01
  • asommer
  • 24
  • Разработка под Windows
  • Mono и Moonlight
  • .NET

Подборка полезных материалов по разработке на Xamarin +28

  • 05.10.2016 11:07
  • Schvepsss
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Mono и Moonlight
  • C#
  • Блог компании Microsoft

Ищем ошибки в Mono: сотни их +47

  • 22.09.2016 18:43
  • foto_shooter
  • 27
  • Open source
  • Mono и Moonlight
  • C#
  • .NET
  • Блог компании PVS-Studio

Удобный REST для Xamarin-приложений +29

  • 22.09.2016 15:30
  • Schvepsss
  • 7
  • Разработка мобильных приложений
  • Mono и Moonlight
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Microsoft

Работаем с состояниями экранов в Xamarin.Forms +23

  • 17.08.2016 09:04
  • maria_gore
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Mono и Moonlight
  • C#
  • Блог компании Microsoft
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +43

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +28

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +28

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +28

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +27

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +27

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +26

07:47

C++: пишем свою std::function +26

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +26

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +23

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +23

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +18

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +18

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +15

08:12

Разговор с животными — следующая этическая проблема использования ИИ +15

07:20

Хорошие и плохие русские в видеоиграх: действительно ли нас всегда делают злодеями? +14

15:05

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ +13

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +13

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +11

12:41

Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +11

13:01

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +92

07:02

Возможность выбора: «буты» на ZX Spectrum +89

09:35

Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +85

18:23

Попасть нельзя промахнуться +65

08:00

Как запустить Gemma на сервере: сравниваем Ollama и llama.cpp +47

14:05

Самый странный гаджет Sony: CD 210 мегабайт, клавиатура и монохромный экран +35

07:18

Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

09:01

Выделенный сервер: как выбрать конфигурацию и не переплатить +34

12:00

Зачем нейросети «обвязка»: как превратить LLM в рабочий AI-сервис +31

08:06

Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

13:57

«Тут только одну фичу добавить…»: как не превратить B2B-продукт в заказную разработку +25

11:57

Как мы защищаем номера телефонов с помощью Oblivious Pseudorandom Function +24

13:13

«Объяснить код» — уже мало: Хабр расширяет ИИ‑помощника для чтения статей +23

07:05

Великий фильтр и парадокс Ферми +23

05:31

Восьмидесятые: когда будущее превратилось в телик +20

09:06

Обработка цифрового звука фильтрами +18

15:20

Самый разрушительный технологический переход в истории +17

11:28

Lossless Ethernet или жизнь без потерь: PFC, буферы и тонкая настройка +17

10:07

Почему накопительная сумма в SQL врёт +17

15:17

Добро пожаловать в пластмассовый мир. Как работает модель BrickGPT/LegoGPT +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самый разрушительный технологический переход в истории +17

    • 69

    Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

    • 58

    Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +85

    • 48

    Великий фильтр и парадокс Ферми +23

    • 44

    Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

    • 41

    Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +92

    • 39

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +26

    • 37

    Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +26

    • 21

    Выбираем родительский контроль для России: продукты для геолокации, отслеживания активности и ограничений по приложениям +12

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.