• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Wargaming

DataTalks #8: изучение пользователей +19

  • 20.12.2017 13:28
  • Wargaming
  • 0
  • Машинное обучение
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Usability
  • Блог компании Wargaming

Python Meetup 14.11.2017: Python в Порту, Aiohttp и снова тесты +5

  • 13.12.2017 09:11
  • Wargaming
  • 1
  • Тестирование IT-систем
  • Python
  • Django
  • Блог компании Wargaming

Типографика и современный CSS +19

  • 31.10.2017 05:50
  • Paul_King
  • 25
  • Разработка веб-сайтов
  • HTML
  • CSS
  • Блог компании Wargaming

Трансляция с геймдев-конференции 4C в Санкт-Петербурге. День второй +14

  • 23.09.2017 06:57
  • Wargaming
  • 2
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр

Трансляция с геймдев-конференции 4C в Санкт-Петербурге. День первый +24

  • 22.09.2017 07:49
  • Wargaming
  • 3
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Блог компании Wargaming

Как мы ловим Deadlock`и на PostgreSQL и чиним их +29

  • 13.07.2017 06:47
  • gnomeby
  • 27
  • Python
  • PostgreSQL
  • Блог компании Wargaming

4C: Kyiv — конференция разработчиков видеоигр

  • 16.09.2016 07:19
  • Wargaming
  • 3
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Блог компании Wargaming

PostgreSQL. Как правильно хранить котов или история одной миграции +48

  • 01.08.2016 08:51
  • Wargaming
  • 28
  • Программирование
  • PostgreSQL
  • Блог компании Wargaming

Лучшие выступления WGDF +4

  • 15.07.2016 10:55
  • Wargaming
  • 0
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр

Open WG Talk #3: Новые процессы и продуктовое управление +5

  • 04.07.2016 10:22
  • Wargaming
  • 0
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Agile
  • Блог компании Wargaming

Python: строим распределенную систему c PySyncObj +28

  • 28.06.2016 08:05
  • bak
  • 24
  • Сетевые технологии
  • Программирование
  • Децентрализованные сети
  • Python
  • Блог компании Wargaming

Грязные трюки мобильной разработки от J2ME до Android +29

  • 20.06.2016 15:22
  • Hottych
  • 32
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Блог компании Wargaming

Мартовский Python Meetup: Python VS Erlang и возможности PostgreSQL +9

  • 27.04.2016 15:01
  • Wargaming
  • 3
  • SQL
  • Python
  • PostgreSQL
  • Erlang/OTP
  • Блог компании Wargaming

Erlang в Wargaming +46

  • 21.03.2016 08:50
  • Wargaming
  • 151
  • Разработка
  • Разработка веб-сайтов
  • Open source
  • Erlang/OTP
  • Блог компании Wargaming

West Game Development Forum: Create, Share, Improve +5

  • 11.03.2016 11:42
  • Wargaming
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Wargaming
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:09

Теренс Тао: вундеркинд из Австралии, который вырос гениальным математиком +44

07:48

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 3 +33

09:01

Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +32

08:00

Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +28

11:38

Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +25

13:01

Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +23

12:57

Интерпретатор Python в 1024 байтах +23

11:05

Что реально даёт HTTP/2 и HTTP/3 — и когда не даёт вообще ничего +18

12:33

Экономика владения мобильной фермой. Сколько стоит собрать собственный парк устройств +16

12:26

Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 +13

09:30

Как ADR помог мне не утонуть в первой крупной архитектурной задаче +13

13:31

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом +12

09:01

Обновления GigaIDE за август 2026 +12

07:00

«Ссылка недействительна» с первой попытки: её открыли до пользователя +12

07:03

Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +11

13:09

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие +10

11:30

Прогноз: благодаря ИИ формальная верификация станет мейнстримом +10

08:00

Как мы автоматизировали перевод технической документации через инструменты вокруг модели +10

07:55

Как мы учили студентов закрывать шторы: взгляд на стажировку со стороны наставников +10

14:47

Взлом городского мессенджера: разбор цепочки атаки на машину Messenger на платформе Standoff 365 +9

13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +66

14:25

Программирование — это искусство +65

09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +63

19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +62

17:16

Дендрохронология своими руками +53

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +38

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +35

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +23

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +19

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +18

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +17

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +15

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +14

17:11

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя +12

22:00

Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

09:00

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +11

15:00

Реконструкция инцидента развалилась: в логах не было смещения часового пояса +10

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +10

11:00

Тело помнит все: теория соматических маркеров Дамасио +10

21:20

Восемь аниме-плееров рунета изнутри: шифр Цезаря, пустой параметр и домен, который увели +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +62

    • 167

    Программирование — это искусство +65

    • 118

    Как себя чувствует хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами молекул газа по МКТ? -11

    • 70

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +3

    • 48

    Как я себе умный дом строю. Проектирование +5

    • 47

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 43

    Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

    • 38

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +9

    • 36

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +25

    • 33

    Дендрохронология своими руками +53

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.