• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании PVS-Studio

Wave Function Collapse для процедурной генерации в Unity +6

  • 24.01.2023 17:56
  • AndreyMoskalew
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • C#
  • Unity

PVS-Studio в 2022 году +19

  • 19.01.2023 15:58
  • Polina_Alekseeva
  • 1
  • Программирование
  • Блог компании PVS-Studio

Под капотом SAST: как инструменты анализа кода ищут дефекты безопасности +4

  • 12.01.2023 10:18
  • foto_shooter
  • 0
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Блог компании PVS-Studio
  • Информационная безопасность
  • Тестирование IT-систем
  • Программирование

PVS-Studio научился анализировать Blazor компоненты +5

  • 10.01.2023 15:24
  • QwizizRidus
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • .NET
  • C#

IT в Узбекистане: о личном опыте участия в Ташкентских конференциях +6

  • 09.01.2023 14:03
  • PumpIT
  • 3
  • Блог компании PVS-Studio
  • Конференции

Топ-10 ошибок в C++ проектах за 2022 год +5

  • 29.12.2022 14:47
  • Stolyarrr
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • C

Топ-10 ошибок в C++ проектах за 2022 год

  • 29.12.2022 14:27
  • Stolyarrr
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C
  • C++
  • Open source

Топ-10 ошибок, найденных в C#-проектах за 2022 год +20

  • 28.12.2022 14:56
  • Firensis
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Коллекционирую лучшие C++ практики +28

  • 28.12.2022 10:45
  • Andrey2008
  • 6
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

PVS-Studio и protobuf-net: лучшие предупреждения в один клик +5

  • 21.12.2022 12:42
  • rip_m
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • C#

Новогодние праздники вместе с PVS–Studio +5

  • 20.12.2022 15:04
  • breycher
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Интернет-маркетинг
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Помоги компилятору, и он поможет тебе. Тонкости работы с nullable reference типами в C# +6

  • 19.12.2022 15:59
  • NikitaPanevin
  • 11
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • .NET
  • C#

PVS-Studio 7.22: Visual Studio Code, Qt Creator, .NET 7 +4

  • 16.12.2022 08:53
  • foto_shooter
  • 8
  • Программирование
  • Блог компании PVS-Studio

.NET 7: разбираем ошибки и подозрительные места в исходниках +17

  • 14.12.2022 09:28
  • foto_shooter
  • 11
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • Программирование
  • .NET
  • C#

PVS-Studio и RPCS3: лучшие предупреждения в один клик +6

  • 12.12.2022 15:59
  • AlexanderKurenev
  • 4
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio
  • «
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • »
Страница 17 из 41
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:15

От гипотезы до производства: как устроены проекты НИОКР +7

06:13

10 способов как находить востребованные темы для контента с помощью ИИ +1

00:35

EVRTCK: тайловый дельта-кодек для удалённого рабочего стола — как мы убили H.264 для UI-контента +1

11:27

Простая конструкция, но высокая вычислительная мощность: в чем особенность разработки базовых станций +51

11:01

Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +49

07:01

Фотография при флуоресценции в мягком ультрафиолетовом свете +43

11:37

Загадка падающей цепочки: почему конец цепи ускоряется сильнее g? +26

08:40

Alice AI ART 2.0: путь к unified‑модели, которая одинаково хорошо умеет генерировать и редактировать картинки +24

07:17

Лазерные спеклы — что это такое и как их применить с пользой? +24

09:11

Attack Replay: новый инструмент для воспроизведения и модификации трафика при тестировании СЗИ +22

08:00

Мониторинг модулей ядра и защита от Dirty-уязвимостей с помощью Wazuh +22

15:02

Вы не знаете CSS. Мои вопросы о CSS с ответами. Версия 2026 года +19

13:57

Открытые LLM в продакшене: 8 выводов о llama.cpp, Gemma и Qwen +19

12:19

OpenIDE Pro: публичный релиз для всех! Java, Kotlin, Go, TypeScript, Python, PHP и DB-клиент в одном дистрибутиве +19

07:15

Digital Points — программный осциллограф, так и не ставший стартапом +19

08:05

Что я узнал за год, мониторя 6 500 сайтов: 108 312 падений в цифрах +17

07:00

Роботизация тяжелой строительной техники: от экспериментов к реальности +14

06:17

Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +14

16:13

Две недели в Школе 21: кузница IT-рабов или выживальщик для программистов? +13

14:20

ИИ ускорил разработку. Почему продакшен стал ломаться чаще +13

11:42

Немецкий «король патентов» Артур Фишер. Как человек без высшего образования стал самым плодовитым изобретателем ФРГ +12

10:17

Giga4DQM: мультиагентный подход к расследованию качества данных на базе GigaChat +12

18:06

Как я добавил LLM в чат друзей, и приказал ей отыгрывать терминатора (и открыл портал в мультивселенную безумия) +11

08:52

Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +92

16:21

Вторая Пчелиная война в Eve Online +78

14:54

Почему HDD стучит? +61

07:43

Рекомендации на онбординге Хабра стали обновляться чаще (и автоматически) +40

08:00

Почему ИИ-компании делают ставку на ядерные микрореакторы и что уже работает +37

07:01

Жизнь вне цивилизации +37

13:01

Самодельный Linux-планшет +36

13:00

wiiMac: запускаем Mac OS X на Nintendo Wii +30

09:07

Про то, как я оцифровал себя без ИИ, чтобы стать видеоблогером +29

07:03

Мышка наших отцов. Кто придумал, как работало и где использовали световое перо +25

09:01

TAMA-90: тамагочи из 90-х своими руками на JavaScript +23

07:01

Как мигрировать Flutter-приложение на SPM — гайд с граблями, костылями и скриптами +22

09:05

Эволюция, а не революция: релиз Elixir 1.20 и почему он вас заинтересует +20

11:38

Почему одна вставка в PHP‑массив может стоить 100 мс +15

12:20

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +14

08:00

Бит на старте: чат‑бот для спортивного марафона на платформе Вайбкод +14

07:00

Сделать технический воркшоп: наш опыт и ошибки после обучения 60+ участников +14

22:20

Vera возвращается: как голосовой ассистент превратился в локального AI-агента для Windows +13

02:02

Скрипач не нужен, или ИИ как инструмент разработчика +13

15:02

Всё о моделировании электроприводов в REPEAT VISION +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Жизнь вне цивилизации +37

    • 231

    Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +92

    • 164

    А что, если AI-код вообще не нужно ревьюить? -4

    • 62

    Почему Windows Vista не такая плохая как кажется? +1

    • 58

    Механизм возникновения сознания у конечных автоматов +3

    • 54

    Вторая Пчелиная война в Eve Online +78

    • 40

    Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +49

    • 26

    Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +14

    • 25

    Самодельный Linux-планшет +36

    • 25

    Claude становится строже на русском: Anthropic выяснила, как язык меняет ответы ИИ +11

    • 22

    OpenIDE Pro: публичный релиз для всех! Java, Kotlin, Go, TypeScript, Python, PHP и DB-клиент в одном дистрибутиве +19

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.