В мире антропоморфных животных: PVS-Studio проверил Overgrowth +15 23.06.2022 14:38 Stolyarrr 1 C++ Блог компании PVS-Studio Разработка игр
Проверяем эмулятор GPCS4, или сможем ли когда-нибудь поиграть в «Bloodborne» на PC +6 16.06.2022 15:28 AlexanderKurenev 9 C++ Open source Блог компании PVS-Studio
Новый механизм мониторинга компиляции в PVS-Studio для Windows +6 14.06.2022 15:22 MrROBUST 4 Разработка под Windows C++ Блог компании PVS-Studio DevOps
Обрабатывать ли в PVS-Studio вывод других инструментов? +4 26.05.2022 16:49 Andrey2008 2 Информационная безопасность Блог компании PVS-Studio Управление разработкой DevOps
Насколько хорошо защищены ваши пароли? Проверка проекта Bitwarden +20 13.05.2022 15:55 NikitaPanevin 12 C# .NET Блог компании PVS-Studio
Зачем разработчикам игр на Unity использовать статический анализ? +6 11.05.2022 11:38 rip_m 3 C# .NET Блог компании PVS-Studio Разработка игр Unity
Комментарии в коде как вид искусства +15 04.05.2022 16:10 n0mo 12 Программирование Кодобред Блог компании PVS-Studio
Эволюция PVS-Studio: анализ потока данных для связанных переменных +14 28.04.2022 12:57 Firensis 0 Программирование C# Блог компании PVS-Studio
Нереальный baselining или доработки PVS-Studio для Unreal Engine проектов +1 26.04.2022 17:04 ValeryKomarov 0 Блог компании PVS-Studio Unreal Engine Разработка игр
Зачем нужен статический анализ? Разбираем на примере ошибки из Akka.NET +7 25.04.2022 15:11 foto_shooter 0 Программирование C# .NET Open source Блог компании PVS-Studio
Место SAST в Secure SDLC: 3 причины внедрения в DevSecOps-пайплайн +1 19.04.2022 10:26 foto_shooter 5 Информационная безопасность Блог компании PVS-Studio Управление проектами Управление разработкой DevOps
Как PVS-Studio защищает от поспешных правок кода, пример N5 +12 18.04.2022 10:16 Andrey2008 0 Блог компании PVS-Studio
Повторная проверка Unity статическим анализатором PVS-Studio +6 08.04.2022 16:30 rip_m 12 C# .NET Блог компании PVS-Studio Unity