11 мгновений ReactOS: user mode становится лучше? 14.05.2024 09:42 x86chk 17 Блог компании PVS-Studio Open source C++ C Операционные системы
Проверка игрового движка qdEngine, часть вторая: упрощение C++ кода 07.05.2024 08:09 Andrey2008 2 Блог компании PVS-Studio Совершенный код C++ Проектирование и рефакторинг Разработка игр
Подборка крутых докладов по С++ за 2023 год 02.05.2024 12:31 PumpIT 3 Блог компании PVS-Studio C++ Конференции
Проверка игрового движка qdEngine, часть первая: топ 10 предупреждений PVS-Studio 27.04.2024 11:10 Andrey2008 13 Блог компании PVS-Studio Совершенный код C++ Разработка игр Тестирование игр
Кошмар нефалема. Исследуем ошибки в коде эмулятора сервера Diablo 3 25.04.2024 11:28 AndreyMoskalew 6 Блог компании PVS-Studio Программирование .NET Разработка игр C#
21 ошибка в 21-й версии Apache NetBeans 19.04.2024 08:58 usec001 1 PVS-Studio corporate blog Programming Text editors and IDEs Блог компании PVS-Studio Open source Программирование JAVA Текстовые редакторы и IDE
Статический анализатор подталкивает писать чистый код 16.04.2024 14:34 Andrey2008 30 Блог компании PVS-Studio Совершенный код C++ Проектирование и рефакторинг C
Баги, которые наделали немало шума 12.04.2024 07:16 Anastasiia_Ogneva 16 PVS-Studio corporate blog Programming History of IT Блог компании PVS-Studio Программирование История IT
Что скрывается в коде игрового движка, написанного на Java? 10.04.2024 08:51 TheLivan 8 Блог компании PVS-Studio Open source Программирование JAVA
Как не надо проверять размер массива в С++ 05.04.2024 11:14 Mixxxxa 53 Блог компании PVS-Studio Open source Программирование C++
Быстро и легко ищем баги в играх на Unity (для C# разработчиков) 03.04.2024 07:29 rip_m 0 Блог компании PVS-Studio .NET Разработка игр C# Unity
Настраиваем статический анализ Unreal Engine проекта 27.03.2024 07:29 mikhailEvt 0 PVS-Studio corporate blog Game Development Блог компании PVS-Studio Разработка игр Unreal Engine
Непобедимый null: копаемся в исходном коде nopCommerce 21.03.2024 07:49 NikitaPanevin 0 Блог компании PVS-Studio Программирование .NET C#
Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами 15.03.2024 09:47 mary_maple 4 Блог компании PVS-Studio Игры и игровые консоли