• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Компьютерная анимация

5 советов по созданию впечатляющей моушн-графики +10

  • 05.04.2017 10:17
  • blognetology
  • 5
  • Работа с видео
  • Компьютерная анимация
  • Графический дизайн
  • Блог компании Нетология

Собственный слайдер изображений на jQuery +12

  • 12.01.2017 12:20
  • Whiled0S
  • 35
  • Компьютерная анимация
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн

Как мы оживляем презентацию +20

  • 07.12.2016 13:58
  • Jalinga
  • 15
  • Работа с видео
  • Компьютерная анимация
  • Блог компании ЦифраЛаб

Анимация в Spine, советы и рекомендации, псевдо 3D эффект +29

  • 23.11.2016 12:41
  • borovikmotion
  • 6
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр

HV или О том, как неплохо отрисовывать бинарные деревья +17

  • 21.11.2016 08:15
  • Zhe_Ver
  • 10
  • Графический дизайн
  • Компьютерная анимация

5 советов по усовершенствованию игровых анимаций +45

  • 19.11.2016 11:15
  • PatientZero
  • 4
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр

Создание забавных и привлекательных анимаций простыми функциями Spine (внутри тяжёлые gif) +28

  • 08.11.2016 08:17
  • PatientZero
  • 7
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр

Уходим глубже в Underground: история одного экстремального дизайна игры +116

  • 03.11.2016 20:11
  • DuhaTheBest
  • 55
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн

Анимация на HTML5 с помощью GreenSock Animation Platform +7

  • 26.10.2016 08:00
  • sashabeep
  • 6
  • Веб-дизайн
  • Компьютерная анимация

233 орешка для Золушки: отбираем цвета для «идеальной» палитры +57

  • 16.10.2016 19:49
  • DuhaTheBest
  • 43
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)

Создание пластилиновой анимации для использования в мобильной игре +62

  • 24.08.2016 16:00
  • spiiin
  • 21
  • Работа с видео
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр

Графический интерфейс пользователя как отражение реального мира: тени и подъем элементов +18

  • 28.07.2016 11:23
  • OsmanovEmil
  • 26
  • Компьютерная анимация
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн
  • Usability

Проецируя Google Material Design на десктопную систему… (часть третья) +7

  • 11.07.2016 09:47
  • kamushken
  • 36
  • Прототипирование
  • Компьютерная анимация
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Usability

OFFF 2016 +12

  • 15.06.2016 09:14
  • dmithree
  • 0
  • Работа со звуком
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Графический дизайн
  • Блог компании Acronis, Inc

Мультимедийная 3D реконструкция театральной постановки «Чайка» на сцене Александринского театра (17 октября 1896) +9

  • 27.04.2016 13:52
  • Denis_Stolyarov
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Графический дизайн
  • Unity3D
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 12 из 12
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +51

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +26

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +20

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +15

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +13

06:20

Прод лёг вместе с WAF: как я поднимал портал за четыре часа +9

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +9

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +7

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +7

08:10

Первый RAG комом: как мы учились анализировать ошибки автотестов с помощью LLM +7

08:01

Навье — Стокс, упаковка сфер и Lean: как ИИ пришёл в большую математику +7

08:38

Как ИИ-агенты за три недели собрали архив моей семьи — и что из этого выросло +6

04:30

Подставки из печатных плат. Как я сделал гиковый подарок, который не хотелось заказывать с Amazon +6

10:32

Как реализовать контракты данных для работы с объектами +5

07:23

Сделать ежедневные задачи компании видимыми: как МайТэк использует «Agile-доски» Directum Projects +5

06:30

Ловушка B2B-контракта: как работа через ИП превратилась в иск на 17 миллионов рублей +5

09:36

ИИ не отменяет hard skills: что аналитикам предложат на A&PM EVENT 2026 +4

07:36

Октябрь ещё не закончился: 50 бесплатных уроков от падающего Spring Boot до мультиагентных систем +4

07:01

Распознавание речи на микроконтроллере: от фонем к словам +4

11:44

Как ускорить обработку данных. Часть 2: распараллеливание цифровых схем по зависимым операциям +3

08:00

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +57

07:16

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +55

13:01

Как Марио ZX Spectrum покорял +48

07:05

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

09:01

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +39

09:31

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +37

22:36

Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +31

18:13

Не делайте NPC умнее игрока +25

03:36

Так ли нужны интерфейсы? +25

08:05

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит +24

07:01

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы +23

11:04

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле +22

15:46

Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённые +21

09:58

Подмена камеры в Яндекс.Телемосте +20

17:32

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +19

17:00

Я не хочу читать то, чего вы не писали +19

14:26

Керамика, чай и русский врач из Токио: как я путешествовал по Японии +18

07:13

Бесплатная верстка и перевод книг: как я создал конвейер, работающий на видеокарте +18

09:39

От «Я, робота» до «Марсианина»: какие технологии из фантастики представили на Московском стартап‑саммите +16

07:01

Автоматизировать автоматизацию: зачем я написал свой редактор щитов +15

13:01

Понадобилось две тысячи лет, чтобы найти причины отсутствия √7 +113

07:05

Эффект Dyson: как получилось, что 79-летний изобретатель пылесосов показывает фокусы лучше Apple +59

09:04

Три ЦОДа Яндекса за четыре дня: что на них работало и сколько займёт восстановление +56

07:01

Охота за тёмной материей +50

05:37

155 000 вакансий: полный анализ IT‑рынка России. Как описание вакансии влияет на зарплату +42

12:00

Не все зарядные устройства одинаково полезны +41

08:00

Почему на десктопе до сих пор нет нормального T9 и при чем тут LLM +38

04:51

AI за день изменил всю математику, а также чумной вопрос в России: главное за неделю +38

20:08

Почему генетические алгоритмы не заменили инженера +36

07:48

В Атлантику сбросили 150 тысяч тонн радиоактивных отходов. Спустя десятилетия содержимое контейнеров вытекает наружу +32

09:01

Когда VPS уже недостаточно: зачем нужен выделенный сервер +31

08:00

«Давайте просто развернём свою LLM на 1Т параметров»: что пришлось построить вокруг неё в Битрикс24 +28

17:00

Свой переключатель раскладки на Delphi, от низкоуровневого хука до скоринга n‑грамм +25

10:40

Исключения в C++ бесплатны до первого throw +23

19:34

Живая вода для ESP32: рукописный шрифт и морфинг +21

07:57

О программировании, книгах и разработке игр. Интервью с Сергеем Кушниренко, автором книги «Game++» +18

12:05

Оптимизация сайта под нейросети +16

12:46

VIII митап Альянса RISC-V и слет FPGA-Systems YADRO — в одном нижегородском флаконе +13

08:19

Разработчик полностью воссоздал софт Adobe с помощью ИИ +13

04:54

В октябре будет разорвана связь человечества с движением Земли +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Три ЦОДа Яндекса за четыре дня: что на них работало и сколько займёт восстановление +56

    • 343

    Разработка перестает быть главным дефицитом. За что теперь будут платить в IT? -14

    • 103

    Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +30

    • 93

    AI за день изменил всю математику, а также чумной вопрос в России: главное за неделю +38

    • 92

    Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённые +21

    • 76

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +59

    • 69

    Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +37

    • 61

    Полгода не пишем код руками. Посчитал, что стало с багами +3

    • 53

    В Атлантику сбросили 150 тысяч тонн радиоактивных отходов. Спустя десятилетия содержимое контейнеров вытекает наружу +32

    • 53

    155 000 вакансий: полный анализ IT‑рынка России. Как описание вакансии влияет на зарплату +42

    • 45

    Как составить маршрут путешествия с помощью ИИ: сделали свой сервис, получили 5000 визитов и 0 продаж +3

    • 42

    Понадобилось две тысячи лет, чтобы найти причины отсутствия √7 +113

    • 37

    Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

    • 33

    Состояние IT-индустрии в 2026 году: что изменилось, что сломалось и что дальше +3

    • 30

    Эффект Dyson: как получилось, что 79-летний изобретатель пылесосов показывает фокусы лучше Apple +59

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.