• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка

NanoFL — бесплатная альтернатива Flash Pro +32

  • 13.10.2015 12:25
  • yar3333
  • 26
  • Разработка
  • Векторная графика
  • Flash-платформа
  • Блог компании NanoFL

Как «Змейка» может познакомить с ООП: сложная концепция простыми словами +15

  • 13.10.2015 12:08
  • GeekBrains
  • 10
  • Разработка
  • ООП
  • C#
  • Блог компании GeekBrains

Netbeans IDE 8.1 — Пока ещё RC +20

  • 13.10.2015 11:02
  • ange007
  • 18
  • Веб-разработка
  • Разработка

На что может рассчитывать студент в IT, и какие есть вообще варианты +15

  • 13.10.2015 08:17
  • 23derevo
  • 26
  • Разработка
  • Программирование
  • JAVA
  • Блог компании JUG.ru Group

LinuxCon + CloudOpen + Embedded LinuxCon Europe 2015: как это было +12

  • 12.10.2015 10:55
  • dzeban
  • 7
  • Системное программирование
  • Разработка
  • Настройка Linux
  • Open source
  • Блог компании НТЦ Метротек

Робоночь -2015 +7

  • 09.10.2015 18:22
  • Abulaphia
  • 13
  • Спортивное программирование
  • Разработка
  • IT-стандарты

А ваш язык программирования необоснованный? (или почему предсказуемость важна) +25

  • 09.10.2015 13:26
  • knagaev
  • 195
  • Функциональное программирование
  • Совершенный код
  • Разработка
  • Компиляторы

Разграничение прав доступа в Jenkins +11

  • 09.10.2015 08:22
  • dsv
  • 2
  • Разработка

Знакомимся с Otto, наследником Vagrant +21

  • 09.10.2015 03:50
  • divan0
  • 8
  • Системное администрирование
  • Разработка
  • Программирование
  • ИТ-инфраструктура
  • Веб-разработка

Разработка программного обеспечения: этапы и принципы +3

  • 08.10.2015 13:49
  • EdisonSoftware
  • 2
  • Разработка
  • Проектирование и рефакторинг
  • Блог компании Edison

Приглашаем на Media Hack Weekend. 16-18 октября, Киев +14

  • 08.10.2015 11:35
  • saul
  • 0
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • Big Data
  • Блог компании Intel

Разработчики мобильных приложений и Appodeal – три примера сотрудничества +15

  • 08.10.2015 10:16
  • Stepan
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Блог компании Appodeal

USB killer v2.0 +68

  • 08.10.2015 07:32
  • Dark_Purple
  • 206
  • Разработка
  • Информационная безопасность
  • Интерфейсы
  • Восстановление данных

Перевод: Один год с Go +90

  • 08.10.2015 06:34
  • vindi
  • 300
  • Разработка
  • Программирование
  • Веб-разработка
  • Go

Экосистема российского ПО. Вступление +13

  • 07.10.2015 17:42
  • occam
  • 125
  • Совершенный код
  • Разработка
  • ИТ-инфраструктура
  • IT-стандарты
  • «
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • »
Страница 17 из 47
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +29

02:02

Кубик мысли: простой проект, который говорит вместо тебя +6

00:23

Как «взломать» сайт Мосбиржи и получать лучшие BID и OFFER в Excel — без подписок, с помощью Python и API брокера +4

06:00

Каналы(channels) в Go +3

06:32

Архитектурные принципы +2

06:31

Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте? +2

07:05

Приложение на Go шаг за шагом. Часть 3: форматирование и обёртывание ответов JSON +1

06:03

Обработка асинхронных операций с Flowable: Бенчмарки производительности +1

06:00

“Разработчики тупят” — а может, просто задачи дурацкие? +1

04:40

Конструктор AI-продажников, юзабилити-тесты за 60 секунд — и ещё 8 российских стартапов +1

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +71

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +65

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +43

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +39

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +35

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +21

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +19

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +15

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +14

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +11

05:54

MCP для новичков +11

16:34

Как я пишу код быстрее +10

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +10

13:14

А был ли патчик? Как долго живут уязвимости в Рунете +9

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +9

06:15

Алгоритм Форда–Фалкерсона: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +9

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +91

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +91

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +58

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +38

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +15

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +15

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +14

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +13

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +12

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +11

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +10

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +10

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

15:35

Как ваш полет домой поможет инопланетянам определить местоположение Земли +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +6

09:52

Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +91

    • 268

    Большинству людей плевать на качество софта +71

    • 125

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +5

    • 76

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +35

    • 64

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +15

    • 62

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -1

    • 56

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +6

    • 49

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +91

    • 44

    Шифрование на основе хешей -6

    • 39

    Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +13

    • 35

    Из личного VPN в целый сервис -2

    • 31

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +58

    • 31

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +64

    • 29

    Как ваш полет домой поможет инопланетянам определить местоположение Земли +7

    • 24

    Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.