• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Обработка изображений

Ищем быструю универсальную библиотеку для работы с графическими файлами, разбираемся с Google benchmark +6

  • 04.10.2018 07:34
  • vikky13
  • 14
  • Программирование
  • Обработка изображений
  • Высокая производительность
  • Блог компании Intel

«Цифровое книгопечатание» или мой опыт в мобильной оцифровке книг +44

  • 02.10.2018 18:17
  • steanlab
  • 129
  • Фототехника
  • Управление медиа
  • Обработка изображений
  • Лайфхаки для гиков
  • DIY или Сделай сам

Быстрый ресайз джипегов на видеокарте +23

  • 27.09.2018 06:57
  • fyodorser
  • 27
  • Софт
  • Параллельное программирование
  • Обработка изображений
  • Облачные вычисления
  • GPGPU

Новая наука заглядывания за угол +34

  • 26.09.2018 09:00
  • SLY_G
  • 45
  • Физика
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы

Цукерберг финансирует: Как «подружить» оптические технологии и биомедицину +4

  • 25.09.2018 07:24
  • MagisterLudi
  • 9
  • Управление сообществом
  • Обработка изображений
  • Биотехнологии
  • Блог компании Philtech Initiative

Как Яндекс применил компьютерное зрение для повышения качества видеотрансляций. Технология DeepHD +202

  • 25.09.2018 07:05
  • bdmoiseev
  • 158
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • IT-компании
  • Блог компании Яндекс

Губозакаточная машинка для этикеток — разворачиваем цилиндрическое искажение программно +60

  • 23.09.2018 13:52
  • Nepherhotep
  • 42
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Python

Как нарисовать чёрную дыру. Геодезическая трассировка лучей в искривлённом пространстве-времени +97

  • 21.09.2018 10:38
  • m1rko
  • 51
  • Физика
  • Обработка изображений
  • Научно-популярное
  • Математика
  • Астрономия

Google объявляет конкурс атак на алгоритмы машинного зрения +28

  • 17.09.2018 18:23
  • arttom
  • 16
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Создаем свой датасет с пришельцами +11

  • 17.09.2018 10:36
  • kucev
  • 3
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Python
  • Data Mining
  • Big Data

Пицца аля-semi-supervised +31

  • 13.09.2018 11:05
  • N01Z3
  • 2
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Python
  • Блог компании Open Data Science

Улучшенные эффекты с режимом смешивания фоновых слоев в CSS +22

  • 13.09.2018 09:04
  • RVera
  • 3
  • Разработка веб-сайтов
  • Обработка изображений
  • Веб-дизайн
  • Браузеры
  • Блог компании Поиск VPS

Глубокое обучение для определения стиля и жанра картин +6

  • 12.09.2018 07:02
  • FelisRattus
  • 0
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Блог компании Singularis

Михаил Бессмельцев с коллегой разработал новые алгоритмы для векторизации графики +78

  • 11.09.2018 14:20
  • alizar
  • 26
  • Софт
  • Работа с векторной графикой
  • Обработка изображений
  • Математика
  • Компьютерная анимация

QIWI-терминалы. Как взять максимум из простых технологий +32

  • 10.09.2018 11:43
  • Good_Mood
  • 9
  • Управление разработкой
  • Платежные системы
  • Обработка изображений
  • Блог компании QIWI
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 4 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +150

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +150

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 46

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -2

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.