• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом C#

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +19

  • 25.09.2025 13:25
  • Vielsk
  • 39
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot
  • C#
  • .NET

Команда PVS-Studio просит присылать примеры ошибок, связанные с использованием вайб-кодинга +7

  • 25.09.2025 11:49
  • Andrey2008
  • 3
  • Блог компании PVS-Studio
  • Информационная безопасность
  • C#
  • качество кода
  • Искусственный интеллект

Как GC останавливает весь мир, чтобы вынести мусор -8

  • 24.09.2025 08:29
  • MiniBytes
  • 22
  • C#
  • Go
  • Kotlin
  • Swift
  • JAVA

Как Borland «профукали все полимеры» +294

  • 23.09.2025 23:32
  • Severn
  • 520
  • C#
  • Delphi

Особенности REMOVEFILTERS в DAX из Power BI +6

  • 20.09.2025 07:52
  • koanse
  • 0
  • Big Data
  • C#
  • .NET
  • SQL
  • Визуализация данных

Барьерные токены: Мощное расширение парсеров для работы с отступами языков Python и YAML +9

  • 17.09.2025 19:34
  • RomeCore
  • 0
  • C#
  • .NET

Вопросов нет? Или почему отсутствие '?' может навредить проекту +6

  • 17.09.2025 10:32
  • nik_svirid
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C#
  • .NET
  • Open source
  • Программирование

Сервис очереди, или как подогнать код под все случаи +3

  • 17.09.2025 05:13
  • Ingini
  • 0
  • C#
  • .NET

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +18

  • 15.09.2025 07:20
  • m_a_d
  • 0
  • C#
  • .NET
  • Профессиональная литература
  • Параллельное программирование

ИИ в работе программиста -1

  • 09.09.2025 08:43
  • ArtemKonkin
  • 7
  • Программирование
  • .NET
  • C#
  • Искусственный интеллект

Fallout 2 на Unity +97

  • 05.09.2025 21:38
  • franticticktick
  • 36
  • C#
  • Unity

Книга: «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» +9

  • 04.09.2025 12:22
  • ph_piter
  • 4
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Профессиональная литература
  • C#
  • .NET
  • Параллельное программирование

Всё про BlockingCollection и фичи с ними +13

  • 03.09.2025 19:20
  • badcasedaily1
  • 8
  • Блог компании OTUS
  • C#
  • Программирование
  • .NET

FlaUI на практике: поиск элементов, умные ожидания и борьба с динамическим UI

  • 03.09.2025 15:39
  • Aleksey_Zabrodin
  • 1
  • C#
  • Тестирование IT-систем

Еще один честный взгляд на инди геймдев +16

  • 03.09.2025 15:22
  • Graytown
  • 34
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 101
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +34

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +26

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +26

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +24

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +22

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +18

13:19

Климат в эпоху динозавров +17

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +17

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +12

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +12

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +10

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +9

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

09:26

Как я создаю idle-игру «Империя Кузбасс» для Telegram, VK и браузера +4

07:14

Чему я научился, обучая людей этике ИИ +4

00:00

Горизонтальное шардирование: проблемы, решения, практические рекомендации +4

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +101

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +66

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +45

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +43

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +39

06:24

Настраиваем nano под себя +27

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +26

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +25

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +23

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +23

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +22

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +15

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +15

13:00

Ребрендинг вместо революции: что стоит за обновлениями бюджетных CPU в 2024–2025 +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +101

    • 111

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +18

    • 100

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

    • 80

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +24

    • 67

    По следам AerynOS: как выглядит современный дистрибутив +5

    • 44

    Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +66

    • 43

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 40

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +23

    • 39

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

    • 37

    Что не так с ИИ-«искусством» +11

    • 35

    PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +23

    • 33

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +45

    • 32

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +26

    • 29

    Симметрия простых чисел +1

    • 27

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов -4

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.