• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Демосцена

Зрительское голосование конкурса «Твоя игра 6» +7

  • 05.01.2021 11:36
  • NedoPC
  • 5
  • Игры и игровые приставки
  • Демосцена

Архитектура операционной системы для ZX Spectrum-совместимых компьютеров +104

  • 28.09.2020 13:08
  • NedoPC
  • 56
  • Ненормальное программирование
  • Системное программирование
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Из песочницы

Пётр Соболев: «В отличие от анимации, демосцена подразумевает написание кода» +37

  • 24.09.2020 18:05
  • DataArt
  • 15
  • Блог компании DataArt
  • История IT
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Интервью

Пётр Соболев: «Мы просто смотрели, как что-то там летает, и тащились от того, как это сделано» +45

  • 16.09.2020 16:55
  • DataArt
  • 14
  • Блог компании DataArt
  • История IT
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Интервью

Получение исходного кода PowerPacker Cruncher от AmigaOS +17

  • 10.08.2020 19:15
  • DrMefistO
  • 11
  • C++
  • C
  • Реверс-инжиниринг
  • Демосцена
  • Игры и игровые приставки

Компиляторная бомба: 29 байт кода > 16 ГБ .exe +68

  • 07.07.2020 09:33
  • alizar
  • 30
  • Ненормальное программирование
  • Компиляторы
  • C
  • Демосцена

Как я написал интро 4K на Rust — и оно победило +41

  • 07.07.2020 09:07
  • m1rko
  • 24
  • Алгоритмы
  • Rust
  • Демосцена

Программирование для БК0010 с использованием Android +10

  • 06.06.2020 07:37
  • Shlemazl
  • 11
  • Компьютерное железо
  • Демосцена
  • Старое железо

Мои работы для Outline 2020 +11

  • 22.05.2020 11:38
  • Shlemazl
  • 0
  • Демосцена

Эмуляция Commodore 65 +25

  • 11.05.2020 07:23
  • Shlemazl
  • 3
  • Старое железо
  • Демосцена

Анализ кода демо Second Reality +27

  • 09.05.2020 08:09
  • PatientZero
  • 6
  • Assembler
  • Работа с 3D-графикой
  • Реверс-инжиниринг
  • Демосцена

Making of PICOCHAK — a demo for PICO-8 fantasy console +15

  • 06.05.2020 10:27
  • Megus
  • 2
  • Из песочницы
  • Демосцена

Making of NES gameinvitro «MULTIDEFENDER» +14

  • 23.04.2020 08:56
  • TmK
  • 5
  • Разработка игр
  • Демосцена

Растровый эффект для Atari 65XE +9

  • 20.04.2020 08:23
  • Shlemazl
  • 1
  • Assembler
  • Демосцена
  • Старое железо

Эмуляция Sinclair zx80/zx81 +19

  • 18.04.2020 19:02
  • Shlemazl
  • 11
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:32

Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 рабочих способов обхода +275

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 19: советские дирижабли накануне войны +35

02:32

Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +27

13:01

Я проверил Wi-Fi 7 на практике: 3+ Гбит/сек по воздуху и нюансы +21

13:16

Опасный ток: как плакаты и карикатуры поддерживали страх и что за ним стояло +18

15:06

Сломал руку, купил Pixel 10, возненавидел Gboard и написал свой офлайн-голосовой ввод для Android на GigaAM v3 +15

07:25

Что тренд грядущий нам готовит: как Netflix меняет правила игры в киноиндустрии на примере отчета Still Watching 2025 +15

06:11

Локальные LLM на слабом железе — что ставить, как запустить, чего ждать +15

12:05

Лучший промпт для LLM. Бессмысленный поиск +13

07:48

Накануне ввода «реестра криптанов» в РФ, давайте обратимся к французскому опыту +13

13:30

IT: от сокращения до оффера. Полезные заметки на полях +12

21:38

Пекло +10

17:45

StaticECS — Bitmap Entity Component System +10

08:00

Пять одноплатников 2026: новые чипы, больше памяти и неожиданные форматы +10

13:35

Kotlin — моя любовь, Java — моя судьба. История одного возвращения +9

18:37

Своя почта против Gmail +7

00:03

От регулярок к ANTLR4: три архитектурных решения на парсере бизнес-формул +7

18:39

Как я снимал короткометражку с тремя нейросетями и одним агентом +6

16:02

Квантовый сапёр и квантовый тетрис: изучение квантовых феноменов через компьютерные игры +6

14:40

Пять неочевидных вещей, которые я узнал, запуская кино-соцсеть: от robots.txt-ловушки до 24-мерной математики вкуса +6

09:28

Глухарь ESPшный — мемуары охотника +122

08:06

Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +83

09:01

Ваш RAG не умеет думать. А мой умеет +71

07:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 6. Приспособления, оснастка +45

17:52

Как работать с DDR4 +30

11:40

Реализация автоудаления блокирующих сессий в MS SQL +30

13:15

Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +29

13:01

Золотой стандарт оптимизации: разбираем реализацию RollerCoaster Tycoon +29

16:46

Права в Linux: chown/chmod, SELinux context, символьная/восьмеричная нотация, DAC/MAC/RBAC/ABAC +27

08:05

КД-6. Конференц-телефон советской эпохи +26

08:00

Ленты коротких видео: как оптимизировать, чтобы вас смотрели больше +25

19:56

Воскрешение NumLockCalc после 17 лет забвения +24

13:14

Сравнительный анализ RISC-V микропроцессоров picorv32 и scr1 при использовании в FPGA +23

00:33

«Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +23

07:50

Сапборд с мотором и немного о физике +22

07:05

О технологиях домашнего производства пластиковых/металлических деталей +19

09:15

Книга «Изучаем DDD — предметно-ориентированное проектирование». Подробный читательский обзор +18

12:13

Как СМИ рождают “хакеров” и как сам Глава группировки слил секретные методы DDoS +16

08:00

Как подключить Kafka UI к кластеру Kafka в DBaaS +16

09:14

Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 рабочих способов обхода +275

    • 99

    Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +29

    • 66

    Сапборд с мотором и немного о физике +22

    • 64

    Глухарь ESPшный — мемуары охотника +122

    • 51

    «Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +23

    • 44

    Воскрешение NumLockCalc после 17 лет забвения +24

    • 41

    Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +15

    • 34

    Новинки КОМПАС-3D v24 Home +11

    • 33

    Как работать с DDR4 +30

    • 29

    Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +27

    • 26

    Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +83

    • 26

    Как в СНГ выбирают людей для AI-внедрения — и почему это страшно. Кейс из жизни +6

    • 25

    Kotlin — моя любовь, Java — моя судьба. История одного возвращения +9

    • 24

    Локальные LLM на слабом железе — что ставить, как запустить, чего ждать +15

    • 23

    Выбираем таск-менеджер в 2026: сравниваю 10 сервисов по 8 параметрам +5

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.