• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Демосцена

Как же всё-таки получаются 1024 цвета в CGA? И действительно ли их 1024? +138

  • 14.04.2020 21:27
  • tyomitch
  • 25
  • Работа с видео
  • История IT
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Видеокарты

Самая короткая программа вывода десятичного числа +62

  • 13.04.2020 06:39
  • Manwe_SandS
  • 29
  • Ненормальное программирование
  • Хакатоны
  • Демосцена
  • Старое железо

#08 — И целого байта мало… | Голосуем на Revision +8

  • 13.04.2020 02:12
  • unbeliever
  • 21
  • Демосцена

#07 — И целого байта мало… | Revision Online +21

  • 11.04.2020 07:30
  • unbeliever
  • 9
  • Конференции
  • Демосцена

#06 — И целого байта мало… | Метеоризмы +22

  • 11.04.2020 01:48
  • unbeliever
  • 2
  • Демосцена

#05 — И целого байта мало… | Анимэ +19

  • 09.04.2020 22:57
  • unbeliever
  • 9
  • Демосцена

#04 — И целого байта мало… | Берем БК за рога +15

  • 08.04.2020 05:44
  • unbeliever
  • 26
  • Демосцена

#03 — И целого байта мало… | 2B or not 2B +20

  • 05.04.2020 02:18
  • unbeliever
  • 14
  • Assembler
  • Демосцена

#02 — И целого байта мало… | The Cross of Changes +39

  • 03.04.2020 00:29
  • unbeliever
  • 59
  • Assembler
  • Реверс-инжиниринг
  • Демосцена

И целого байта мало… (Часть #1) +39

  • 01.04.2020 02:06
  • unbeliever
  • 66
  • Assembler
  • История IT
  • Демосцена

Making a demo for NES — HEOHdemo +9

  • 05.02.2020 12:45
  • shiru8bit
  • 0
  • Ненормальное программирование
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Состоится бесплатный мастер-класс по программированию под ZX Spectrum c использованием эмулятора +19

  • 04.12.2019 00:36
  • ladynoname
  • 10
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Демосцена

Разработка демо для NES — HEOHdemo +43

  • 08.11.2019 02:10
  • shiru8bit
  • 5
  • Ненормальное программирование
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

О том, как найти ошибку в микропроцессоре, выпущенном тридцать пять лет назад +204

  • 10.10.2019 15:47
  • smaslovski
  • 57
  • Assembler
  • Реверс-инжиниринг
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Процессоры
  • Из песочницы

Программирование под БК 0010 в 2019-ом году +101

  • 27.09.2019 07:06
  • Manwe_SandS
  • 74
  • Компьютерное железо
  • Демосцена
  • Старое железо
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +6

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +3

05:38

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 1. Архитектура: графы, узлы и состояния +2

05:09

Открытый доступ к результатам исследований стимулирует инновации, но как избежать непредвиденных последствий? +1

13:01

Про свёрла +196

09:01

Автоматический светодиод +37

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +20

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +8

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +8

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +7

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +6

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +5

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +4

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +80

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +49

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +26

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +24

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +26

    • 122

    Про свёрла +196

    • 92

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 86

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 56

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +80

    • 48

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 46

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Автоматический светодиод +37

    • 25

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +8

    • 22

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.