• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Программирование

Потоковый проект в режиме реального времени с использованием данных смартфона +6

  • 20.04.2023 10:09
  • Anna_sokol22
  • 1
  • Терминология IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Southbridge
  • Программирование
  • IT-инфраструктура
  • Интернет вещей

Как работает PGO-оптимизация в Go «на пальцах» +12

  • 20.04.2023 09:44
  • qiwi_k
  • 2
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании Яндекс Практикум
  • Программирование
  • Go

Как мы стриминг пилили, или 5 неочевидных палок в колеса от Flutter +15

  • 20.04.2023 09:04
  • Surf_Studio
  • 6
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Dart
  • Flutter

Простая очередь задач в Django, подключение Kandinsky 2.1 +3

  • 20.04.2023 03:06
  • evilsadko
  • 5
  • Программирование
  • Python
  • Django

Простое должно быть простым: враги импорта +10

  • 19.04.2023 13:12
  • old-school-geek
  • 8
  • Программирование

Кормушка для собак с интеграцией Bitcoin и Lightning Network +7

  • 19.04.2023 09:52
  • Ya_Web
  • 1
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • Интернет вещей
  • Криптовалюты

Как выигрывать соревнования по программированию +1

  • 19.04.2023 07:01
  • Enfriz
  • 28
  • Программирование
  • Хакатоны
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Конференции

«Программирование — вторая грамотность». К 92-летию со дня рождения ученого-программиста Андрея Петровича Ершова +42

  • 19.04.2023 05:01
  • Albert_Wesker
  • 19
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Математика
  • Читальный зал
  • Биографии гиков

Асинхронная интеграция. Что это такое и как её дружить +3

  • 18.04.2023 18:49
  • YuNastasiya
  • 3
  • Блог компании ITQ Group
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем

О, «Герои»? Дайте две! Как я писал очередной браузерный клон легендарной стратегии, в который уже почти* можно играть +160

  • 18.04.2023 13:19
  • ProgerXP
  • 69
  • Блог компании Soletude
  • PHP
  • JavaScript
  • Программирование
  • Разработка игр

Страшно ли делать плохо? Прожарка твоего кода онлайн, без купюр +14

  • 18.04.2023 13:11
  • BagarDavidyan
  • 2
  • Блог компании Ozon Tech
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Go
  • Микросервисы

Макросы в «МойОфис»: Расширяя возможности +30

  • 18.04.2023 12:50
  • SergBedin66
  • 10
  • Программирование
  • Lua

ChatGPT: личный ассистент IT-специалиста -1

  • 18.04.2023 11:44
  • DBasarygin
  • 2
  • Искусственный интеллект
  • Программирование
  • Блог компании IBS

Разнообразие enum в Kotlin +4

  • 18.04.2023 11:21
  • a1eksei
  • 4
  • Программирование
  • Kotlin

Практические советы по написанию чистого кода для автоматизации тестирования +3

  • 18.04.2023 11:02
  • ProQualityCommunity
  • 7
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Программирование
  • Совершенный код
  • «
  • 316
  • 317
  • 318
  • 319
  • 320
  • 321
  • 322
  • 323
  • 324
  • 325
  • »
Страница 321 из 641
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +6

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +3

05:38

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 1. Архитектура: графы, узлы и состояния +2

05:09

Открытый доступ к результатам исследований стимулирует инновации, но как избежать непредвиденных последствий? +1

13:01

Про свёрла +196

09:01

Автоматический светодиод +37

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +20

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +8

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +8

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +7

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +6

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +5

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +4

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +80

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +49

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +26

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +24

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +26

    • 122

    Про свёрла +196

    • 92

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 86

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 56

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +80

    • 48

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 46

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Автоматический светодиод +37

    • 25

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +8

    • 22

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.