• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Программирование

Зачем нам Reactive и как его готовить +13

  • 14.04.2023 15:24
  • Taruf
  • 11
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • JAVA

Как заставить Jmeter собирать скриншоты графиков после тестов +15

  • 14.04.2023 13:17
  • Kavabungoz
  • 2
  • Блог компании РСХБ-Интех (Россельхозбанк)
  • Тестирование IT-систем
  • Программирование
  • JAVA
  • Тестирование веб-сервисов

Анонимные пространства имен vs. static в пространстве имен +5

  • 14.04.2023 12:13
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • C++

Не всё пропало: как мы провели импортозамещение роботов незаметно для 90% пользователей +15

  • 14.04.2023 08:41
  • 2Shell
  • 9
  • Робототехника
  • Блог компании Hoff Tech
  • Программирование
  • Софт
  • IT-компании

Чистый код, часть 1 +13

  • 14.04.2023 08:33
  • lexus1990
  • 23
  • Блог компании QIWI
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Карьера в IT-индустрии

Удивительные клеточные автоматы: вариативные окрестности (взвешенные, Гаусса, «далёкие углы/стороны») +31

  • 14.04.2023 07:02
  • TLHE
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Научно-популярное

Как на самом деле работает Async/Await в C# (Часть 3) +10

  • 14.04.2023 06:22
  • nkz-soft
  • 2
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Как закалялась сталь современной симметричной криптографии. Глава 2. Математическая криптография +15

  • 13.04.2023 12:01
  • Number571
  • 7
  • Информационная безопасность
  • Криптография
  • Программирование
  • C
  • Математика

«Чистый» код, ужасная производительность +118

  • 13.04.2023 11:23
  • JustJeremy
  • 317
  • Блог компании Sportmaster Lab
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Совершенный код
  • C++

PostgreSQL под капотом. Часть 5. Простой SELECT запрос +10

  • 13.04.2023 11:00
  • AshBlade
  • 2
  • Open source
  • PostgreSQL
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • C

Как перезапускать упавшие тесты параллельно +9

  • 13.04.2023 09:54
  • shilko2013
  • 5
  • Блог компании Wrike
  • Тестирование IT-систем
  • Программирование
  • JAVA
  • Тестирование веб-сервисов

Время переходить на open-source +16

  • 13.04.2023 08:04
  • CrushBy
  • 28
  • Блог компании lsFusion
  • Open source
  • Программирование
  • ERP-системы

Как научить Наивного Байеса давать персональные рекомендации +2

  • 13.04.2023 07:54
  • NewTechAudit
  • 2
  • Программирование
  • Машинное обучение
  • Natural Language Processing

Язык программирования Vala и где он используется. Создаем простое приложение для прослушивания радио +5

  • 13.04.2023 07:42
  • FirstJohn
  • 6
  • Блог компании FirstVDS
  • Программирование
  • Разработка под Linux

Я спросил людей разных профессий о том, что они знают об IT, вот что вышло. Часть 1 -3

  • 13.04.2023 04:44
  • badcasedaily1
  • 3
  • Интервью
  • Программирование
  • Учебный процесс в IT
  • «
  • 318
  • 319
  • 320
  • 321
  • 322
  • 323
  • 324
  • 325
  • 326
  • 327
  • »
Страница 323 из 641
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +6

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +3

05:38

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 1. Архитектура: графы, узлы и состояния +2

05:09

Открытый доступ к результатам исследований стимулирует инновации, но как избежать непредвиденных последствий? +1

13:01

Про свёрла +196

09:01

Автоматический светодиод +37

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +20

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +8

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +8

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +7

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +6

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +5

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +4

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +80

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +49

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +26

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +24

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +26

    • 122

    Про свёрла +196

    • 92

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 86

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 56

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +80

    • 48

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 46

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Автоматический светодиод +37

    • 25

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +8

    • 22

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.