• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Algorithms

Поиск пересечений между отрезком и прямой или прямой и прямой в трехмерном пространстве +2

  • 29.10.2023 18:21
  • AndrewTheMaster
  • 10
  • Algorithms
  • Mathematics
  • Python
  • Алгоритмы
  • Математика

CRC — это просто (деление столбиком) +18

  • 26.10.2023 06:30
  • AshBlade
  • 6
  • Programming
  • Algorithms
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • C#

Инженерный калькулятор на C++. Часть 1: Токенизатор математических выражений +23

  • 25.10.2023 09:31
  • UmarNur
  • 3
  • Algorithms
  • C++
  • Алгоритмы

Процедурная генерация укрытий в играх +10

  • 24.10.2023 19:00
  • dalerank
  • 0
  • Game Development
  • Algorithms
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как устроен PassMark. Воспроизводим тесты из машинного кода +5

  • 19.10.2023 13:36
  • BekhanCode
  • 0
  • Reverse engineering
  • Programming
  • Algorithms
  • C#
  • Информационная безопасность
  • Программирование
  • C++
  • Алгоритмы
  • Реверс-инжиниринг

Как рисуется карта в Фараоне +59

  • 17.10.2023 22:33
  • dalerank
  • 46
  • Game Development
  • Algorithms
  • Game design
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Квантовые компьютеры. С точки зрения традиционного программиста-математика. Часть 6 +1

  • 17.10.2023 08:39
  • java_prog
  • 0
  • Algorithms
  • Mathematics
  • Quantum technologies
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Квантовые технологии

От инкассатора-вайтишника до оффера от Microsoft -3

  • 16.10.2023 04:01
  • whorules
  • 1
  • IT career
  • Interview
  • Algorithms
  • IT-companies
  • Карьера в IT-индустрии
  • Интервью
  • Алгоритмы
  • IT-компании

ГЕОМЕТРИЯ ЗВУКА +24

  • 14.10.2023 04:00
  • Makeman
  • 46
  • Programming
  • Algorithms
  • Mathematics
  • Software
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • C#
  • Математика
  • Софт

Определение произвольной точки на полигоне. Jetpack Compose. Canvas. Algorithm +3

  • 13.10.2023 17:50
  • TranE91
  • 2
  • Algorithms
  • Development for Android
  • Алгоритмы
  • Разработка под Android
  • Kotlin
  • Jetpack Compose

Как вырастить ИТшника или принстонский Computer Science для школьников +7

  • 13.10.2023 10:45
  • ufarobot
  • 13
  • Studying in IT
  • IT career
  • Algorithms
  • Sport programming
  • Спортивное программирование
  • Алгоритмы
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

Когда Zig круче Rust — массивы перечислений, позволяющие сэкономить память +6

  • 12.10.2023 11:53
  • Sivchenko_translate
  • 48
  • Programming
  • Algorithms
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Rust
  • Zig

Самый быстрый поиск пути на Go без аллокаций и СМС +36

  • 11.10.2023 22:12
  • quasilyte
  • 24
  • Algorithms
  • High performance
  • Programming
  • Game Development
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Go

Книга «Грокаем функциональное программирование» +5

  • 10.10.2023 12:04
  • ph_piter
  • 10
  • Издательский дом «Питер» corporate blog
  • Algorithms
  • Professional literature
  • Functional Programming
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • JAVA
  • Алгоритмы
  • Функциональное программирование
  • Профессиональная литература

Вглубь std::unordered_map: магические числа +14

  • 06.10.2023 09:30
  • x6x4
  • 13
  • System Programming
  • Algorithms
  • C++
  • Системное программирование
  • Алгоритмы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:20

Великая иллюзия Copilot +38

09:01

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями +26

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +23

11:09

Культура домашних компьютеров для хобби +17

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +15

13:01

Как я делал генератор синуса на мосту Вина +12

12:25

Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +12

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +10

11:20

Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +8

13:22

Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +6

11:00

DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +6

10:22

Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 +6

11:59

Интернет больше нас не отпустит +4

09:12

LLM-first: парная разработка без вайбкодинга +4

14:02

Философия программирования зашла в тупик +3

13:16

CI/CD на GitHub Actions и GitLab CI для самых маленьких. Часть 1 +3

11:06

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит +3

00:17

Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +3

07:46

Black Forest Labs представила Flux Kontext: ИИ-редактирование изображений на новом уровне +2

17:20

Тиндер для работодателей и соискателей: как мы в Авито разработали алгоритм мэтчинга +1

14:47

Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +175

11:34

Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +62

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +40

13:01

Вас к тефифону! История удивительного и необычного аудио-проигрывателя +39

16:46

Важнейшая модель теории вероятностей +37

08:00

Как не запутаться в обновлениях 1C: работаем с «Обновлятором» +32

12:01

Как использовать японские подходы в IT. Часть 6: покажи и расскажи +31

07:00

Как мы создали новую технологию маршрутизации для пешеходов и велосипедистов +24

08:05

Цифровые домофоны. Гость из Польши в российских подъездах +23

16:52

Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +21

17:11

TIG сварка — мои советы начинающим +19

12:15

Почему не работает ping внутри пода в Kubernetes? +18

10:49

Многозадачности больше не существует. Зачем снова становиться однозадачным +17

08:08

Почему у первого Macintosh разрешение экрана было 512×342, а не 512×384 +17

07:50

Игра в CIFA. История румынской вычислительной техники +17

22:21

Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства +15

09:41

Фронтенд и бэкенд больше не будут общаться как прежде: создаём конструктор сценариев на базе Backend Driven UI +15

07:30

Антиматерию заказывали? Как в ЦЕРН учатся антивещество транспортировать +15

21:44

Всё об устройстве и работе SSTV с примерами на Python +14

12:25

Марс ближе, чем когда-либо, но дальше, чем рассказывают +14

08:00

Направленная ультразвуковая панель +77

12:13

Сначала лягте, потом читайте: как перестать уставать на работе +67

19:05

Цвета её плаща +65

07:57

Правит картинки силой слов: редактор изображений от Сбера с попиксельной точностью +55

12:00

Как оптимизировать PostgreSQL и не лишиться сна: разбор для разработчиков +54

22:29

Game++. Performance traps +45

09:01

Электромагнитное формование как интересный способ обработки металлов +44

13:01

Возможно ли создать «теорию всего», описывающую всю физику Вселенной? +36

06:53

Что меня поразило в английском, когда я начала работать тех. писателем. Часть 1 +35

08:15

Ускоряем проверку документов для клинических исследований за счёт пайплайна на базе YandexGPT 5 Pro +34

09:12

Как мы храним 20000+ метрик и миллиарды комбинаций разрезов в одной таблице +33

18:33

«Вспомнить всё» — история Виктора Казаринова о том как зарождалась ИТ в СССР и России, в провинции +24

10:00

Советы для публикации в RuStore: альфа-тестирование, AAB и автоматизация с помощью API +24

11:08

Может, если бы у C++ было больше времени, он стал бы лучше? +22

08:35

Краткая история бесконечности. Часть 1 +22

15:20

Обзор музея «Атом» +21

10:05

Контейнер с нуля +20

09:36

Под капотом Госуслуг: как защищают системы, от которых зависит работа цифрового государства +20

10:33

Слил $800 на CEX, поднял $2000 на DEX — мой опыт копитрейдинга в Solana +18

06:32

S3 в мире Kubernetes: как объектное хранилище сделать частью контейнеров (подход от команды Deckhouse) +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +62

    • 129

    Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +175

    • 110

    Пирамида писательских талантов -1

    • 105

    Может, если бы у C++ было больше времени, он стал бы лучше? +22

    • 89

    Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства +15

    • 68

    Новая проблема с ИИ? +9

    • 61

    Кратко о всех лётных испытаниях системы Starship. И о 9-м полёте — тоже +16

    • 57

    Направленная ультразвуковая панель +77

    • 55

    Правит картинки силой слов: редактор изображений от Сбера с попиксельной точностью +55

    • 51

    Как мессенджеры шифруют сообщения (end-to-end) на самом деле +17

    • 50

    Game++. Performance traps +45

    • 48

    Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +21

    • 44

    TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +40

    • 44

    Что меня поразило в английском, когда я начала работать тех. писателем. Часть 1 +35

    • 34

    Сколько процентов работы PM способен выполнять ИИ +1

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.