• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом 3D-графика

Как искусственный интеллект помог сделать проект Белокурихи Горной +12

  • 24.09.2025 11:43
  • Triproductivity
  • 1
  • Дизайн
  • Графический дизайн
  • Искусственный интеллект
  • 3D-графика
  • Unreal Engine

Отображение четырехмерного пространства на двухмерную плоскость +9

  • 22.09.2025 13:58
  • Khalit
  • 0
  • 3D-графика
  • JavaScript
  • WebGL

Кватернионы — не только то, что мы о них думали +15

  • 22.09.2025 04:51
  • Exlt8
  • 0
  • Математика
  • Физика
  • 3D-графика

3D-моделирование из бумаги +72

  • 17.09.2025 13:01
  • interpres
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • 3D-графика
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Иллюзия обмана: как мы выбирали подходящую технологию для AR +2

  • 15.09.2025 12:12
  • real_tolochkov
  • 0
  • AR и VR
  • 3D-графика
  • Контент и копирайтинг
  • Unity
  • Будущее здесь

Многопоточности — да! Как работать с геометрическим ядром C3D в многопоточном приложении +4

  • 15.09.2025 06:00
  • c3dlabs
  • 0
  • Блог компании АСКОН
  • Математика
  • C++
  • CAD/CAM
  • 3D-графика

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +23

  • 09.09.2025 08:01
  • TrexSelectel
  • 1
  • 3D-графика
  • Видеотехника
  • Блог компании Selectel
  • История IT
  • Будущее здесь
  • Лайфхаки для гиков

Артур и его сокровища из 2000 трисов

  • 07.09.2025 07:43
  • goldina_3d
  • 5
  • 3D-графика
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Сундуки Выживальщика: Металл, дерево и дух приключений

  • 03.09.2025 05:14
  • goldina_3d
  • 0
  • 3D-графика
  • CGI (графика)
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Как мы серфим на финансовых волнах: кейс HR-мерча и стендов Ozon Банка на IT-конференциях 2025 года +2

  • 01.09.2025 10:55
  • Shura_ivl
  • 0
  • Блог компании Ozon Банк
  • Дизайн
  • Графический дизайн
  • 3D-графика
  • Брендинг

Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам -1

  • 23.08.2025 11:40
  • goldina_3d
  • 8
  • 3D-графика
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Demoded: разбор олдскульных демо-эффектов на примере +43

  • 21.08.2025 12:35
  • BiTL
  • 13
  • Demoscene
  • Abnormal programming
  • 3D-graphics
  • Algorithms
  • Old hardware
  • Демосцена
  • Ненормальное программирование
  • 3D-графика
  • Алгоритмы
  • Старое железо

От 3d к AI, собственный опыт и размышления -1

  • 20.08.2025 10:32
  • nakhimovscy
  • 0
  • 3D-графика
  • Компьютерная анимация
  • Искусственный интеллект

Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака -3

  • 17.08.2025 07:50
  • goldina_3d
  • 1
  • 3D-графика
  • CGI (графика)
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

История одного ассетпака: Андрей и Дворфы +6

  • 16.08.2025 10:15
  • goldina_3d
  • 8
  • 3D-графика
  • CGI (графика)
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 2 +18

12:00

PostgreSQL 18: новый асинхронный I/O ускоряет запросы до 3 раз. Что происходит? +13

08:12

Не пришло ли время переопределить время? +8

07:03

Звезда Арктур +8

08:41

NASA планирует запустить Artemis II к февралю +7

08:05

Перезапускаемые последовательности в Linux: выход в свет +7

06:11

Орел или решка. C++ Edition +7

07:30

Невидимые ошибки медицины и надежда на ИИ +5

08:00

GRIZZLY — портативная игровая консоль‑самоделка +4

07:25

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 3. Даём ИИ руки: работа с инструментами и MCP +4

07:23

Redis работает быстро — я буду кэшировать данные в Postgres +4

06:04

От Duck Hunt до VR: Краткая история периферийных устройств для видеоигр (и их патентов) +4

00:00

Внедрение API Gateway: проблемы, решения, практические рекомендации +4

08:33

Как Netflix сделал главную страницу по-настоящему динамичной с помощью GraphQL и триггеров +3

06:32

PirateBox: История забытого проекта анонимного файлообмена и его современный потенциал +3

12:21

GitOps для начинающих: от открытых материалов для чтения с примерами — к open source-инструментам по теме +2

13:26

Агентная федерация: как мультиагентные системы учатся работать сообща +1

13:01

Twitch, парасоциальные отношения и по страшному актуальный «Пульс» +1

10:54

Как продвигать telegram-канал, если нет денег +1

07:20

Redis работает быстро — я буду кэшировать данные в Postgres +1

08:19

Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +45

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 1. Знакомство, общие положения +40

07:00

Быстрый старт в CI на примере Flutter (под банальный Android и интересную «Аврору») +38

13:01

Используйте простейшие рабочие решения +36

11:00

Краткая история комплексных чисел +33

08:05

Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +33

11:05

Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +31

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 3 +27

14:23

Как часто вы думаете о Римской империи… (cтатическом анализе кода) +25

11:22

Чистовики патриарха. О трёх последних книгах Олега Цилюрика +25

13:00

React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +18

04:12

Как убрать жёлтый оттенок у картинок, сгенерированных в ChatGPT +18

16:58

Собственный RISC-V процессор: от RTL до симуляции и синтеза под FPGA +17

16:38

История о том, как я расследовала проблему зависаний VSCode и нашла причину +16

15:41

CloudBear BI-672 – самое производительное процессорное ядро, разработанное в России +16

12:20

После — значит вследствие +15

15:54

SMB over QUIC на всех платформах: «VPN-less» файловые шары в 2025 (Windows Server 2025 + Samba 4.23) +14

14:46

Как мы собрали ML-платформу в Купере +14

09:42

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 2) +14

04:14

NGC 6503 — Межгалактический страж Млечного пути +14

19:42

Вспышка Новой Звезды в созвездии Центавра. 22 сентября 2025 +60

07:05

Древние способы охлаждения +59

09:01

Собственные бренды торговых сетей — зло +58

07:01

235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +57

15:01

Откуда всё взялось и чем всё закончится? +52

07:00

Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +52

13:01

Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +43

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +43

06:21

Транзакционная работа с топиками: архитектура и сравнение решений в Apache Kafka и YDB Topics +43

15:15

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +40

11:00

Ценообразование как инструмент продакт-менеджера на примере облачных продуктов +39

05:06

[Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +37

07:01

Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

09:14

Вы встретили разработчика. Ваши действия? +25

17:33

DIY Open Source принтер. Часть 1. Покоряем USB Printer Class и имитируем печать текста +24

12:47

Ускорение инференса ML-моделей без лишних трат +22

14:04

Победители конкурса «Астрономический фотограф года 2025» от ZWO +21

13:42

Баланс технологий и эстетики: как разрабатывался дизайн автономного тягача L5 от Navio +20

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю сентября 2025 +20

13:25

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Собственные бренды торговых сетей — зло +59

    • 372

    235 м² DIY-умного дома: автополив, климат, котельная и соседи в шоке +57

    • 143

    Почему ваше Senior IT-резюме не работает в 2025 году: Взгляд бывшего HR-рекрутера -46

    • 97

    ИИ в Западных корпорациях: Период отрезвления (сентябрь 2025) +11

    • 63

    [Личный опыт] Поиск работы в Германии в середине 2025 +37

    • 63

    Вспышка Новой Звезды в созвездии Центавра. 22 сентября 2025 +60

    • 49

    Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 1) +40

    • 46

    Прорывная идея для существенного улучшения жизни незрячих: предложение запустить в массы новый интерфейс +43

    • 43

    Конец эпохи Windows 10: почему связка Avalonia UI и Linux становится идеальным выбором для .NET-разработчиков +8

    • 40

    Древние способы охлаждения +59

    • 39

    Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +17

    • 38

    Вложили 700 млн. Работали сутками, нас сдувал ураган, материалы носили на плечах. А люди топчут нашу работу +52

    • 30

    Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

    • 28

    Как мы перестали контролировать своих сотрудников +14

    • 26

    Какие технические ограничения остались у разработчиков игр в 2025 году +4

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.