• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом 3D-графика

Как проходят реальные рабочие встречи в геймдеве (с примерами)

  • 04.04.2026 16:49
  • Romanyuk
  • 1
  • 3D-графика
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как я рендерю 3D-квартиры в браузере: Next.js + Three.js, процедурная мебель и мультиплеер на WebSocket +5

  • 02.04.2026 16:18
  • mishkaky
  • 2
  • Canvas
  • TypeScript
  • JavaScript
  • 3D-графика
  • Браузеры

3D для каждого: Как игры врут про физику — и почему это сложнее, чем кажется +32

  • 31.03.2026 09:15
  • phanerostroi_evidence
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • 3D-графика
  • Читальный зал

Реверс-инжиниринг в КОМПАС-3D. Основы и примеры +8

  • 31.03.2026 08:11
  • kompas_3d
  • 8
  • Блог компании АСКОН
  • 3D-графика
  • 3D-принтеры
  • CAD/CAM
  • Реверс-инжиниринг

Duckstation: трёхмерные скриншоты игр PS1 +80

  • 29.03.2026 13:01
  • engine9
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • 3D-графика

Как я часами смотрел на голубей в слоумо: мой опыт создания 3D-анимации для веба +7

  • 28.03.2026 09:16
  • nibo
  • 4
  • Дизайн
  • Веб-дизайн
  • 3D-графика

Как рисовать игровые облака для чайников +4

  • 25.03.2026 05:16
  • Gairisa
  • 0
  • 3D-графика
  • CGI (графика)
  • Android
  • Unreal Engine

Как делают игры в Индии | Как работает художник с кинопродюсерами в международных компаниях — Подкаст -1

  • 24.03.2026 08:13
  • Romanyuk
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • 3D-графика

Не биты, а тетраэдры: как я построил геометрический движок состояний и ускорил точную задачу в 555 раз +10

  • 18.03.2026 07:54
  • arhip1986
  • 16
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Высоконагруженные системы
  • Научно-популярное
  • 3D-графика

Более быстрый asin() +29

  • 12.03.2026 13:52
  • PatientZero
  • 5
  • 3D-графика
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Создание процедурной карты шестиугольников при помощи коллапса волновой функции +107

  • 10.03.2026 14:18
  • PatientZero
  • 32
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Программирование
  • 3D-графика

Что такое OpenUSD, или Как подружить Blender и Git +2

  • 10.03.2026 11:30
  • rolagg
  • 2
  • 3D-графика
  • Git
  • Системы управления версиями

Как в Unreal Engine генерируется Hierarchical Z Buffer +5

  • 09.03.2026 16:15
  • ArtemVetik
  • 6
  • 3D-графика
  • Unreal Engine
  • GPGPU

Неплоский мир: как мы делаем рельеф настоящим +10

  • 05.03.2026 12:38
  • alxart
  • 2
  • Блог компании 2ГИС
  • 3D-графика
  • Геоинформационные сервисы
  • Алгоритмы

Рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: от губки Менгера до Мандельбокса, часть 2 +40

  • 14.10.2025 12:09
  • Andrey-82
  • 13
  • Блог компании Сбер
  • 3D-графика
  • Математика
  • Алгоритмы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 7 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.