• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом 3D-графика

DLSS 5 — не провал. Будущее рендеринга: глубокий технический взгляд на новые подходы после 15-ти лет в геймдеве +4

  • 22.04.2026 21:03
  • poznohub
  • 26
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • 3D-графика

Бенчмарк аналитикой SCAD++, Lira и ammonit3d. Тест на точность с одним конечным элементом

  • 17.04.2026 21:04
  • atomicra
  • 0
  • 3D-графика
  • Инженерные системы
  • Научно-популярное
  • Облачные вычисления
  • Промышленное программирование

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Освещение, лайтмаппинг и приемы оптимизации +39

  • 17.04.2026 13:41
  • NoskovSS
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • 3D-графика

Пишем свой текстовый 3D движок в браузере +14

  • 16.04.2026 05:28
  • alexander_kubarski
  • 3
  • JavaScript
  • 3D-графика

Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре +18

  • 15.04.2026 12:23
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • 3D-графика
  • Игры и игровые консоли
  • Видеокарты

WebGPU, библиотека Orillusion и кастомные шейдеры: как я создавал 4D Тессеракт +6

  • 14.04.2026 14:17
  • zababurin
  • 0
  • TypeScript
  • JavaScript
  • 3D-графика
  • WebGL

Марк Цукерберг потратил 88 миллиардов долларов на мир без ног +31

  • 14.04.2026 10:16
  • atomlib
  • 20
  • 3D-графика
  • IT-компании
  • AR и VR
  • Социальные сети
  • Финансы в IT
  • Будущее здесь

Моё путешествие в трёхмерное пространство: история о «программном» Франкенштейне и множестве открытий +1

  • 12.04.2026 20:46
  • Sbukreev
  • 0
  • JAVA
  • 3D-графика
  • Программирование
  • Интерфейсы

Идеальный Outline в Unity 6: Пишем эффект обводки под новый URP Render Graph +4

  • 12.04.2026 05:18
  • AlexeyNazariev
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Программирование
  • 3D-графика
  • C#

Облако своими руками для расчета пространственных стержней методом конечных элементов на Node js, React js и Three js

  • 11.04.2026 08:16
  • atomicra
  • 3
  • 3D-графика
  • JavaScript
  • WebGL
  • Инженерные системы
  • Облачные вычисления

Второй день конференции Data Fusion и общие впечатления от мероприятия 2026 в кластере Ломоносов

  • 10.04.2026 09:34
  • technofeya
  • 0
  • Искусственный интеллект
  • Конференции
  • Машинное обучение
  • 3D-графика

Разводной мост на рабочем столе: проектируем в Компасе, печатаем и оживляем с помощью ESP32 +12

  • 10.04.2026 09:04
  • IvanovMakar2009
  • 19
  • DIY или Сделай Сам
  • Arduino
  • 3D-графика

Анализ разработки | Электроники 80-х годов | Обновление 10.1 -1

  • 10.04.2026 07:55
  • Romanyuk
  • 0
  • Разработка игр
  • 3D-графика

Функция красоты и смысла: как промдизайнеры создают вещи, которые нам нравятся +5

  • 08.04.2026 13:16
  • Oleg_Nikishenkov
  • 0
  • Блог компании Leader-ID
  • Дизайн
  • Виртуализация
  • 3D-графика
  • Локализация продуктов

Steering Behaviors: навигация в 3D-лабиринте под водой

  • 05.04.2026 13:16
  • suroviy001
  • 0
  • Unity
  • 3D-графика
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.